在骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科裏·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中普遍存在的主題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人不安全感,創作過程和續集的挑戰。
關於多個遊戲角色發展的問題促使Druckmann的回應令人驚訝。他承認自己沒有事先計劃續集,而是重點關注當前項目。他解釋了他對我們最後一部的方法 :“我隻是接近它,就像我從來沒有做過另一個?取而代之的是,他重新審視了過去的工作,確定尚未解決的元素,並確定角色的未來軌跡,有時甚至以他們的滅亡結束。他以 未知的 *係列為例,強調了他們每一期的迭代方法,從而有機地塑造了敘事和性格。
相比之下,Barlog揭示了一種精心計劃的,相互聯係的方法,將其過程與複雜的陰謀委員會進行了比較。盡管承認不斷發展的團隊動態和轉移觀點會引起衝突的固有壓力和衝突,但他在將當前的項目與構思前幾年的想法聯係起來時感到非常滿意。
德魯克(Druckmann)反對這樣的長期計劃需要他不具備的信心,而是專注於即時任務。
談話轉向了他們職業生涯背後的驅動力。德魯克曼(Druckmann)分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法的軼事,即“早晨醒來的原因”,盡管他固有的壓力和消極情緒,但他全心全意地接受了一種情緒。他承認挑戰,但強調了與有才華的人創建遊戲的特權。
Barlog因Druckmann對行業的反思和最近退休的退休而引起,Barlog深入探討了創造性野心的無限性質。他描述了無情的動力,即即使取得了巨大的成功,也不斷地追求“下一山”。他認為,這種不懈的追求是該領域的人們的定義特征,通常阻礙了完全欣賞成就的能力。
德魯克(Druckmann)呼應了這種情緒,但以更加衡量的語氣,強調了通過最終退出自己的強烈參與來為他人創造機會的重要性。巴洛格(Barlog)嬉戲地回應了德魯克(Druckmann)的觀點,以幽默的“非常有說服力。我要退休”。
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