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우리의 마지막 제작자는 속편 전략에 대해 이야기합니다

작가:Kristen 업데이트:Feb 23,2025

Dice Summit에서 Naughty Dog의 Neil Druckmann과 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 Game Development에서 의심의 만연한 주제에 대해 논의했습니다. 그들의 시간 동안의 대화는 개인의 불안, 창의적 과정 및 속편의 도전을 다루었습니다.

여러 게임에서 캐릭터 개발에 관한 질문은 Druckmann의 놀라운 반응을 촉발했습니다. 그는 현재 프로젝트에 집중하면서 미리 속편을 계획하지 않는다고 고백했다. 그는 Last of Us Part II 에 대한 그의 접근 방식을 설명했습니다. 대신, 그는 과거의 작업을 다시 살펴보고, 해결되지 않은 요소를 식별하며, 캐릭터의 미래 궤적을 결정하고, 때로는 그들의 죽음으로 결론을 내립니다. 그는 미지의 시리즈를 예를 들어, 각 할부에 대한 반복적 인 접근 방식을 강조하여 이야기와 캐릭터 아크를 유기적으로 형성했습니다.

neil druckmann. 이미지 크레디트 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

대조적으로 Barlog는 그의 프로세스를 복잡한 음모위원회와 비교하여 세 심하게 계획된 상호 연결된 접근 방식을 밝혀 냈습니다. 그는 진화하는 팀 역학과 변화하는 관점으로 인한 고유 한 스트레스와 갈등의 잠재력을 인정 했음에도 불구하고 현재 프로젝트를 몇 년 전에 고안된 아이디어에 연결하는 데 엄청난 만족을 발견했습니다.

Druckmann은 그러한 장기 계획에는 자신이 소유하지 않은 수준의 신뢰가 필요하며 즉각적인 작업에 집중하는 것을 선호한다고 반박했습니다.

대화는 경력 뒤의 원동력으로 바뀌었다. Druckmann은 예술에 대한 Pedro Pascal의 관점에 대한 일화를 "아침에 일어나야하는 이유"로서 고유 한 압력과 부정에도 불구하고 진심으로 받아 들인 감정을 공유했습니다. 그는 도전을 인정했지만 재능있는 개인과 게임을 만드는 특권을 강조했습니다.

코리 바로그. 이미지 크레디트 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

Druckmann의 업계에 대한 성찰과 최근 Ted Price의 은퇴에 의해 유발 된 Barlog는 창조적 야망의 불가피한 본질을 탐구했습니다. 그는 끊임없는 드라이브, "다음 산"의 끊임없는 추구를 묘사했는데, 심지어 상당한 성공을 거둔 후에도. 그는이 끊임없는 추구는이 분야에있는 사람들의 특징이며 종종 업적을 완전히 이해할 수있는 능력을 방해한다고 주장했다.

Druckmann 은이 감정을 반향했지만 더 측정 된 톤으로 결국 자신의 강렬한 참여에서 물러서서 다른 사람들을위한 기회를 창출하는 것의 중요성을 강조했습니다. Druckmann의 관점에 장난스럽게 응답 한 Barlog는 유머러스 한 "매우 설득력이 있습니다. 은퇴 할 것입니다."