Au Sommet DICE, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement du jeu. Leur conversation d'une heure couvrait les insécurités personnelles, les processus créatifs et les défis des suites.
Une question concernant le développement de personnages sur plusieurs jeux a suscité une réponse surprenante de Druckmann. Il a avoué qu'il ne prévoyait pas les suites à l'avance, se concentrant intensément sur le projet actuel. Il a expliqué son approche de The Last of Us Part II : "Je m'approche juste de:" Et si je n'arrive jamais à en faire un autre? "... Je ne sauve pas une idée pour l'avenir." Au lieu de cela, il revisite les travaux antérieurs, identifie les éléments non résolus et détermine la trajectoire future des personnages, se terminant parfois même par leur disparition. Il a cité la série Uncharted comme exemple, soulignant leur approche itérative de chaque épisode, façonnant le récit et les arcs de caractère organiquement.
Barlog, en revanche, a révélé une approche méticuleusement planifiée et interconnectée, comparant son processus à un comité de complot complexe. Il trouve une immense satisfaction dans la connexion des projets actuels aux idées conçues des années auparavant, malgré la reconnaissance du stress inhérent et du potentiel de conflits résultant de l'évolution de la dynamique de l'équipe et des perspectives changeantes.
Druckmann a répliqué qu'une telle planification à long terme nécessite un niveau de confiance qu'il ne possède pas, préférant se concentrer sur les tâches immédiates.
La conversation s'est déplacée vers les moteurs de leur carrière. Druckmann a partagé une anecdote sur la perspective de Pedro Pascal sur l'art comme "la raison de se réveiller le matin", un sentiment qu'il a adopté de tout cœur, malgré les pressions inhérentes et la négativité. Il a reconnu les défis mais a souligné le privilège de créer des jeux avec des individus talentueux.
Provoqué par la réflexion de Druckmann sur l'industrie et la récente retraite de TED Price, Barlog s'est plongé dans la nature insatiable de l'ambition créative. Il a décrit la motivation incessante, la poursuite constante de la «montagne suivante», même après avoir réussi un succès significatif. Cette poursuite implacable, a-t-il soutenu, est une caractéristique déterminante de ceux dans le domaine, entravant souvent la capacité d'apprécier pleinement les réalisations.
Druckmann a fait écho à ce sentiment, mais avec un ton plus mesuré, mettant l'accent sur l'importance de créer des opportunités pour les autres en revenant finalement de sa propre implication intense. Barlog, répondant de manière ludique au point de vue de Druckmann, s'est terminé par un humoristique "très convaincant. Je vais prendre ma retraite."
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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