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Le dernier d'entre nous Créateur parle de stratégie de suite

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 23,2025

Au Sommet DICE, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement du jeu. Leur conversation d'une heure couvrait les insécurités personnelles, les processus créatifs et les défis des suites.

Une question concernant le développement de personnages sur plusieurs jeux a suscité une réponse surprenante de Druckmann. Il a avoué qu'il ne prévoyait pas les suites à l'avance, se concentrant intensément sur le projet actuel. Il a expliqué son approche de The Last of Us Part II : "Je m'approche juste de:" Et si je n'arrive jamais à en faire un autre? "... Je ne sauve pas une idée pour l'avenir." Au lieu de cela, il revisite les travaux antérieurs, identifie les éléments non résolus et détermine la trajectoire future des personnages, se terminant parfois même par leur disparition. Il a cité la série Uncharted comme exemple, soulignant leur approche itérative de chaque épisode, façonnant le récit et les arcs de caractère organiquement.

Neil Druckmann. Crédit d'image: Jon Kopaloff/Variety via Getty Images

Barlog, en revanche, a révélé une approche méticuleusement planifiée et interconnectée, comparant son processus à un comité de complot complexe. Il trouve une immense satisfaction dans la connexion des projets actuels aux idées conçues des années auparavant, malgré la reconnaissance du stress inhérent et du potentiel de conflits résultant de l'évolution de la dynamique de l'équipe et des perspectives changeantes.

Druckmann a répliqué qu'une telle planification à long terme nécessite un niveau de confiance qu'il ne possède pas, préférant se concentrer sur les tâches immédiates.

La conversation s'est déplacée vers les moteurs de leur carrière. Druckmann a partagé une anecdote sur la perspective de Pedro Pascal sur l'art comme "la raison de se réveiller le matin", un sentiment qu'il a adopté de tout cœur, malgré les pressions inhérentes et la négativité. Il a reconnu les défis mais a souligné le privilège de créer des jeux avec des individus talentueux.

Cory Barlog. Crédit d'image: Hannah Taylor/BAFTA via Getty Images

Provoqué par la réflexion de Druckmann sur l'industrie et la récente retraite de TED Price, Barlog s'est plongé dans la nature insatiable de l'ambition créative. Il a décrit la motivation incessante, la poursuite constante de la «montagne suivante», même après avoir réussi un succès significatif. Cette poursuite implacable, a-t-il soutenu, est une caractéristique déterminante de ceux dans le domaine, entravant souvent la capacité d'apprécier pleinement les réalisations.

Druckmann a fait écho à ce sentiment, mais avec un ton plus mesuré, mettant l'accent sur l'importance de créer des opportunités pour les autres en revenant finalement de sa propre implication intense. Barlog, répondant de manière ludique au point de vue de Druckmann, s'est terminé par un humoristique "très convaincant. Je vais prendre ma retraite."