Dom > Aktualności > Ostatnia z amerykańskich twórców rozmawia o sequelowej strategii
Na szczycie Dice Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog Sony Santa Monica omawiali wszechobecny temat wątpliwości w rozwoju gry. Ich godzinna rozmowa obejmowała osobistą niepewność, procesy twórcze i wyzwania związane z kontynuacją.
Pytanie dotyczące rozwoju postaci w wielu grach spowodowało zaskakującą odpowiedź Druckmanna. Wyznał, że nie planuje kontynuacji z wyprzedzeniem, intensywnie koncentrując się na obecnym projekcie. Wyjaśnił swoje podejście do The Last of Us Part II : „Po prostu zbliżam się do tego jako:„ A jeśli nigdy nie zrobię innego? ”… Nie zapisuję żadnego pomysłu na przyszłość”. Zamiast tego powtarza się z przeszłości, identyfikuje nierozwiązane elementy i określa przyszłą trajektorię bohaterów, czasem nawet kończąc ich śmierć. Jako przykład zacytował Uncharted Series, podkreślając ich iteracyjne podejście do każdej części, kształtując narrację i łuki postaci organicznie.
Natomiast Barlog ujawnił skrupulatnie zaplanowane, połączone podejście, porównując swój proces z złożoną tablicą spiskową. Uważa ogromną satysfakcję z łączenia obecnych projektów z pomysłami wymyślonymi wiele lat wcześniej, pomimo uznania nieodłącznego stresu i potencjału konfliktów wynikających z ewoluującej dynamiki zespołu i przesuwanych perspektyw.
Druckmann przeciwdziałał, że takie długoterminowe planowanie wymaga poziomu zaufania, którego nie posiada, woląc skupić się na natychmiastowych zadaniach.
Rozmowa przeszła na siły napędowe za karierą. Druckmann podzielił się anegdotą o perspektywie Pedro Pascala na sztukę jako „powód budzenia się rano”, sentyment, który z całego serca przyjął, pomimo nieodłącznej presji i negatywności. Uznał wyzwania, ale podkreślił przywilej tworzenia gier z utalentowanymi osobami.
> Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images
Sprowokowany przez refleksję Druckmanna na temat branży i niedawne przejście na emeryturę TED Price, Barlog zagłębił się w nienasycony charakter kreatywnych ambicji. Opisał nieustępliwy popęd, ciągłe dążenie do „następnej góry”, nawet po osiągnięciu znacznego sukcesu. Argumentował, że ta nieustępliwa dążenie jest decydującą cechą osób w terenie, często utrudniając zdolność do pełnego doceniania osiągnięć.
Druckmann powtórzył ten sentyment, ale z bardziej mierzonym tonem podkreślając znaczenie tworzenia możliwości dla innych, ostatecznie wycofując się z własnego intensywnego zaangażowania. Barlog, żartobliwie reagując na perspektywę Druckmanna, podsumował humorystyczną „bardzo przekonującą. Zamierzam przejść na emeryturę”.
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken [zaktualizowana] (2025)
Mar 17,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte upuszcza nową łamigłówkę Mister Antonio, w której grasz w aportowanie „dla” kota!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium zadebiutuje wkrótce
Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Mar 27,2025
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Permit Deny
Arceus X script
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya