Di Sidang Kemuncak Dice, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica, Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, proses kreatif, dan cabaran sekuel.
Persoalan mengenai perkembangan watak merentasi pelbagai permainan mendorong sambutan mengejutkan dari Druckmann. Dia mengakui dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu, memberi tumpuan kepada projek semasa. Dia menjelaskan pendekatannya kepada yang terakhir dari kami bahagian II : "Saya hanya mendekati ia sebagai, 'Bagaimana jika saya tidak pernah melakukan yang lain?' ... Saya tidak menyimpan idea untuk masa depan." Sebaliknya, beliau meninjau semula kerja masa lalu, mengenal pasti unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan, dan menentukan trajektori masa depan watak -watak, kadang -kadang menyimpulkan dengan kematian mereka. Dia memetik siri Uncharted sebagai contoh, menekankan pendekatan berulang mereka kepada setiap ansuran, membentuk arka naratif dan watak secara organik.
Sebaliknya, Barlog mendedahkan pendekatan yang dirancang dengan teliti, saling berkaitan, membandingkan prosesnya dengan lembaga konspirasi yang kompleks. Beliau mendapati kepuasan yang besar dalam menghubungkan projek -projek semasa kepada idea -idea yang dikandung tahun sebelumnya, walaupun mengakui tekanan yang melekat dan potensi konflik yang timbul daripada dinamik pasukan yang berkembang dan peralihan.
Druckmann menegaskan bahawa perancangan jangka panjang itu memerlukan tahap keyakinan yang tidak dimilikinya, lebih suka memberi tumpuan kepada tugas-tugas segera.
Perbualan beralih ke daya penggerak di belakang kerjaya mereka. Druckmann berkongsi anekdot mengenai perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai "alasan untuk bangun pada waktu pagi," sentimen yang dia sepenuh hati memeluk, walaupun tekanan dan negatif yang wujud. Beliau mengakui cabaran tetapi menekankan keistimewaan mewujudkan permainan dengan individu yang berbakat.
Diprovokasi oleh refleksi Druckmann mengenai industri dan persaraan TED Price baru -baru ini, Barlog menyelidiki sifat cita -cita kreatif yang tidak dapat dipuaskan. Dia menyifatkan pemanduan yang tidak henti -henti, usaha berterusan "gunung seterusnya," walaupun setelah mencapai kejayaan yang signifikan. Pengejaran yang tidak henti -henti ini, katanya, adalah ciri -ciri yang mendefinisikan di lapangan, sering menghalang keupayaan untuk menghargai pencapaian sepenuhnya.
Druckmann menyuarakan sentimen ini, tetapi dengan nada yang lebih diukur, menekankan pentingnya mewujudkan peluang untuk orang lain dengan akhirnya melangkah mundur dari penglibatannya yang kuat. Barlog, bermain -main dengan perspektif Druckmann, menyimpulkan dengan lucu, "Sangat meyakinkan. Saya akan bersara."
Stardew Valley: Panduan Lengkap Untuk Jimat & Penempaan Senjata
Jan 07,2025
Roblox Kod Terhad UGC Didedahkan untuk Januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Memperkenalkan Acara Mac Tahun Baru Siber
Dec 19,2024
Blood Strike - Semua Kod Penebusan Berfungsi Januari 2025
Jan 08,2025
Poket TCG Pokémon: Ralat Penyelesaian Masalah 102 Selesai
Jan 08,2025
Sony Mendedahkan Baharu Midnight Aksesori PS5 Hitam
Jan 08,2025
Pencarian Siber: Terlibat dalam Pertempuran Kad Menawan pada Android
Dec 19,2024
Roblox: Kod RNG Aura Anime (Januari 2025)
Jan 07,2025
Roblox: Kod RIVALS (Januari 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2 Remake Akan Datang ke Xbox, Tukar pada 2025
Jan 17,2025
Random fap scene
Santai / 20.10M
Kemas kini: Dec 26,2024
Arceus X script
Pemperibadian / 127.00M
Kemas kini: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Santai / 486.00M
Kemas kini: Dec 17,2024
A Wife And Mother
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Ben 10 A day with Gwen
My School Is A Harem
Liu Shan Maker
BabyBus Play Mod