ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายของภาคต่อ
คำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกมทำให้เกิดการตอบสนองที่น่าประหลาดใจจาก Druckmann เขาสารภาพว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อล่วงหน้าโดยมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้น เขาอธิบายวิธีการของเขาในการ คนสุดท้ายของเราตอนที่สอง : "ฉันแค่เข้าใกล้มันเป็น" ถ้าฉันไม่เคยทำอีกคนหนึ่ง "... ฉันไม่ได้บันทึกความคิดบางอย่างสำหรับอนาคต" แต่เขากลับมาทบทวนงานที่ผ่านมาระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและกำหนดวิถีในอนาคตของตัวละครบางครั้งก็สรุปด้วยการตายของพวกเขา เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างโดยเน้นวิธีการวนซ้ำของพวกเขาในแต่ละงวดการสร้างส่วนโค้งและตัวละครแบบอินทรีย์
ในทางตรงกันข้าม Barlog เปิดเผยวิธีการที่เชื่อมต่อกันอย่างพิถีพิถันซึ่งวางแผนไว้อย่างพิถีพิถันเปรียบเทียบกระบวนการของเขากับคณะกรรมการสมรู้ร่วมคิดที่ซับซ้อน เขาพบว่ามีความพึงพอใจอย่างมากในการเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อนแม้จะยอมรับความเครียดและศักยภาพที่เกิดขึ้นจากความขัดแย้งที่เกิดขึ้นจากการพัฒนาพลวัตของทีมและการเปลี่ยนมุมมอง
Druckmann ตอบโต้ว่าการวางแผนระยะยาวเช่นนี้ต้องใช้ความมั่นใจในระดับที่เขาไม่ได้ครอบครองโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันที
บทสนทนาเปลี่ยนไปเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังอาชีพของพวกเขา Druckmann แบ่งปันเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของเปโดรปาสกาลเกี่ยวกับศิลปะในฐานะ "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" ความรู้สึกที่เขาโอบกอดอย่างสุดใจแม้จะมีแรงกดดันและการปฏิเสธ เขายอมรับความท้าทาย แต่เน้นถึงสิทธิพิเศษในการสร้างเกมกับบุคคลที่มีความสามารถ
การสะท้อนของ Druckmann เกี่ยวกับอุตสาหกรรมและการเกษียณอายุของ TED Price เมื่อเร็ว ๆ นี้ Barlog ได้เจาะลึกถึงลักษณะที่ไม่รู้จักพอของความทะเยอทะยานสร้างสรรค์ เขาอธิบายถึงไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งการแสวงหา "ภูเขาถัดไป" อย่างต่อเนื่องแม้หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมาก เขาแย้งอย่างไม่หยุดยั้งนี้เป็นลักษณะที่กำหนดของผู้ที่อยู่ในสนามซึ่งมักขัดขวางความสามารถในการชื่นชมความสำเร็จอย่างเต็มที่
Druckmann สะท้อนความเชื่อมั่นนี้ แต่ด้วยน้ำเสียงที่วัดได้มากขึ้นเน้นความสำคัญของการสร้างโอกาสให้ผู้อื่นในที่สุดโดยการก้าวกลับจากการมีส่วนร่วมที่รุนแรงของเขาเอง Barlog ตอบสนองต่อมุมมองของ Druckmann อย่างสนุกสนานสรุปด้วยอารมณ์ขัน "น่าเชื่อมากฉันจะเกษียณ"
Stardew Valley: คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับการเสริมพลังและการตีอาวุธ
Jan 07,2025
Roblox รหัสจำกัด UGC เปิดตัวในเดือนมกราคม 2025
Jan 06,2025
Blue Archive เปิดตัวกิจกรรม Cyber New Year มีนาคม
Dec 19,2024
Blood Strike - รหัสแลกใช้งานได้ทั้งหมดมกราคม 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: การแก้ไขปัญหาข้อผิดพลาด 102 แก้ไขแล้ว
Jan 08,2025
Sony เผยโฉมใหม่ Midnight อุปกรณ์เสริม PS5 สีดำ
Jan 08,2025
Cyber Quest: มีส่วนร่วมในการต่อสู้ด้วยการ์ดอันน่าหลงใหลบน Android
Dec 19,2024
Roblox: รหัส Anime Auras RNG (มกราคม 2025)
Jan 07,2025
Roblox: รหัสคู่แข่ง (มกราคม 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2 Remake กำลังจะมา Xbox สลับในปี 2025
Jan 17,2025
Random fap scene
ไม่เป็นทางการ / 20.10M
อัปเดต: Dec 26,2024
Arceus X script
การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ / 127.00M
อัปเดต: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
ไม่เป็นทางการ / 486.00M
อัปเดต: Dec 17,2024
A Wife And Mother
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Ben 10 A day with Gwen
My School Is A Harem
Liu Shan Maker
BabyBus Play Mod