บ้าน > ข่าว > ผู้สร้างคนสุดท้ายของเราพูดถึงกลยุทธ์ภาคต่อ

ผู้สร้างคนสุดท้ายของเราพูดถึงกลยุทธ์ภาคต่อ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Feb 23,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica ได้พูดคุยเกี่ยวกับธีมที่แพร่หลายของความสงสัยในการพัฒนาเกม การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงของพวกเขาครอบคลุมความไม่มั่นคงส่วนบุคคลกระบวนการสร้างสรรค์และความท้าทายของภาคต่อ

คำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกมทำให้เกิดการตอบสนองที่น่าประหลาดใจจาก Druckmann เขาสารภาพว่าเขาไม่ได้วางแผนภาคต่อล่วงหน้าโดยมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันอย่างเข้มข้น เขาอธิบายวิธีการของเขาในการ คนสุดท้ายของเราตอนที่สอง : "ฉันแค่เข้าใกล้มันเป็น" ถ้าฉันไม่เคยทำอีกคนหนึ่ง "... ฉันไม่ได้บันทึกความคิดบางอย่างสำหรับอนาคต" แต่เขากลับมาทบทวนงานที่ผ่านมาระบุองค์ประกอบที่ไม่ได้รับการแก้ไขและกำหนดวิถีในอนาคตของตัวละครบางครั้งก็สรุปด้วยการตายของพวกเขา เขาอ้างถึงซีรี่ส์ Uncharted เป็นตัวอย่างโดยเน้นวิธีการวนซ้ำของพวกเขาในแต่ละงวดการสร้างส่วนโค้งและตัวละครแบบอินทรีย์

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

ในทางตรงกันข้าม Barlog เปิดเผยวิธีการที่เชื่อมต่อกันอย่างพิถีพิถันซึ่งวางแผนไว้อย่างพิถีพิถันเปรียบเทียบกระบวนการของเขากับคณะกรรมการสมรู้ร่วมคิดที่ซับซ้อน เขาพบว่ามีความพึงพอใจอย่างมากในการเชื่อมโยงโครงการปัจจุบันกับความคิดที่เกิดขึ้นเมื่อหลายปีก่อนแม้จะยอมรับความเครียดและศักยภาพที่เกิดขึ้นจากความขัดแย้งที่เกิดขึ้นจากการพัฒนาพลวัตของทีมและการเปลี่ยนมุมมอง

Druckmann ตอบโต้ว่าการวางแผนระยะยาวเช่นนี้ต้องใช้ความมั่นใจในระดับที่เขาไม่ได้ครอบครองโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่งานทันที

บทสนทนาเปลี่ยนไปเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังอาชีพของพวกเขา Druckmann แบ่งปันเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับมุมมองของเปโดรปาสกาลเกี่ยวกับศิลปะในฐานะ "เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้า" ความรู้สึกที่เขาโอบกอดอย่างสุดใจแม้จะมีแรงกดดันและการปฏิเสธ เขายอมรับความท้าทาย แต่เน้นถึงสิทธิพิเศษในการสร้างเกมกับบุคคลที่มีความสามารถ

Cory Barlog เครดิตภาพ: Hannah Taylor/Bafta ผ่าน Getty Images

การสะท้อนของ Druckmann เกี่ยวกับอุตสาหกรรมและการเกษียณอายุของ TED Price เมื่อเร็ว ๆ นี้ Barlog ได้เจาะลึกถึงลักษณะที่ไม่รู้จักพอของความทะเยอทะยานสร้างสรรค์ เขาอธิบายถึงไดรฟ์อย่างไม่หยุดยั้งการแสวงหา "ภูเขาถัดไป" อย่างต่อเนื่องแม้หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมาก เขาแย้งอย่างไม่หยุดยั้งนี้เป็นลักษณะที่กำหนดของผู้ที่อยู่ในสนามซึ่งมักขัดขวางความสามารถในการชื่นชมความสำเร็จอย่างเต็มที่

Druckmann สะท้อนความเชื่อมั่นนี้ แต่ด้วยน้ำเสียงที่วัดได้มากขึ้นเน้นความสำคัญของการสร้างโอกาสให้ผู้อื่นในที่สุดโดยการก้าวกลับจากการมีส่วนร่วมที่รุนแรงของเขาเอง Barlog ตอบสนองต่อมุมมองของ Druckmann อย่างสนุกสนานสรุปด้วยอารมณ์ขัน "น่าเชื่อมากฉันจะเกษียณ"