Дом > Новости > Последний из нас создатель говорит стратегия продолжения

Последний из нас создатель говорит стратегия продолжения

Автор:Kristen Обновлять:Feb 23,2025

На саммите Dice Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Сони Санта -Моника обсудили распространенную тему сомнения в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, творческие процессы и проблемы продолжений.

Вопрос, касающийся развития персонажа в нескольких играх, вызвал удивительный отклик от Druckmann. Он признался, что не планирует продолжения заранее, интенсивно сосредотачиваясь на текущем проекте. Он объяснил свой подход к Последней из нас, часть II : «Я просто подхожу к нему как:« Что если я никогда не сделаю еще один? »... Я не сохраняю какую -то идею на будущее». Вместо этого он возвращается к прошлой работе, определяет неразрешенные элементы и определяет будущую траекторию персонажей, иногда даже завершая их гибель. В качестве примера он сослался на Uncharted Series, подчеркивая их итеративный подход к каждому выпуску, органически формируя повествовательные и характерные дуги.

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Barlog, напротив, выявил тщательно спланированный взаимосвязанный подход, сравнивая свой процесс с сложной доской заговора. Он находит огромное удовлетворение в соединении текущих проектов с идеями, задуманными годами ранее, несмотря на признание неотъемлемого стресса и потенциала конфликтов, возникающих в результате развивающейся динамики команды и перспективы сдвига.

Druckmann возразил, что такое долгосрочное планирование требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.

Разговор перешел на движущие силы за их карьеру. Druckmann поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как «причине просыпаться утром», чувства, которое он искренне охватывал, несмотря на присущее давление и негативность. Он признал проблемы, но подчеркнул привилегию создания игр с талантливыми людьми.

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Пробуденная размышлением Друкмана о отрасли и недавней отставке Теда Прайса, Барлог углубился в ненасытный характер творческих амбиций. Он описал неустанный драйв, постоянное стремление к «следующей горе», даже после достижения значительного успеха. Он утверждал, что это неумолимое стремление является определяющей характеристикой тех, кто находится в этой области, часто препятствуя способности полностью оценить достижения.

Druckmann повторил это мнение, но с более измеренным тоном, подчеркивая важность создания возможностей для других, в конечном итоге отступив от его собственного интенсивного участия. Барлог, игриво отвечая на точку зрения Друкмана, завершился юмористическим, «очень убедительным. Я собираюсь уйти в отставку».

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.