На саммите Dice Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Сони Санта -Моника обсудили распространенную тему сомнения в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, творческие процессы и проблемы продолжений.
Вопрос, касающийся развития персонажа в нескольких играх, вызвал удивительный отклик от Druckmann. Он признался, что не планирует продолжения заранее, интенсивно сосредотачиваясь на текущем проекте. Он объяснил свой подход к Последней из нас, часть II : «Я просто подхожу к нему как:« Что если я никогда не сделаю еще один? »... Я не сохраняю какую -то идею на будущее». Вместо этого он возвращается к прошлой работе, определяет неразрешенные элементы и определяет будущую траекторию персонажей, иногда даже завершая их гибель. В качестве примера он сослался на Uncharted Series, подчеркивая их итеративный подход к каждому выпуску, органически формируя повествовательные и характерные дуги.
Barlog, напротив, выявил тщательно спланированный взаимосвязанный подход, сравнивая свой процесс с сложной доской заговора. Он находит огромное удовлетворение в соединении текущих проектов с идеями, задуманными годами ранее, несмотря на признание неотъемлемого стресса и потенциала конфликтов, возникающих в результате развивающейся динамики команды и перспективы сдвига.
Druckmann возразил, что такое долгосрочное планирование требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.
Разговор перешел на движущие силы за их карьеру. Druckmann поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как «причине просыпаться утром», чувства, которое он искренне охватывал, несмотря на присущее давление и негативность. Он признал проблемы, но подчеркнул привилегию создания игр с талантливыми людьми.
Пробуденная размышлением Друкмана о отрасли и недавней отставке Теда Прайса, Барлог углубился в ненасытный характер творческих амбиций. Он описал неустанный драйв, постоянное стремление к «следующей горе», даже после достижения значительного успеха. Он утверждал, что это неумолимое стремление является определяющей характеристикой тех, кто находится в этой области, часто препятствуя способности полностью оценить достижения.
Druckmann повторил это мнение, но с более измеренным тоном, подчеркивая важность создания возможностей для других, в конечном итоге отступив от его собственного интенсивного участия. Барлог, игриво отвечая на точку зрения Друкмана, завершился юмористическим, «очень убедительным. Я собираюсь уйти в отставку».
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Sony Представляет новые Midnight черные аксессуары для PS5
Jan 08,2025
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
Roblox: ГСЧ-коды аниме-аур (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Ремейк Silent Hill 2 выйдет на Xbox, Switch в 2025 году
Jan 17,2025
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Roblox
Персонализация / 127.00M
Обновлять: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
A Wife And Mother
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Ben 10 A day with Gwen
My School Is A Harem
Liu Shan Maker
BabyBus Play Mod