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The Last of Us Creator Respections Sequel Strategy

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 23,2025

Auf dem Dice Summit diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema der Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste persönliche Unsicherheiten, kreative Prozesse und die Herausforderungen von Fortsetzungen.

Eine Frage zur Charakterentwicklung in mehreren Spielen führte zu einer überraschenden Reaktion von Druckmann. Er gestand, er plane keine Fortsetzungen im Voraus und konzentrierte sich intensiv auf das aktuelle Projekt. Er erklärte seine Herangehensweise an The Last of Us Part II : "Ich nähere mich nur als" Was ist, wenn ich nie noch einen machen kann? "... Ich speichere keine Idee für die Zukunft." Stattdessen geht er in der vergangenen Arbeit wieder auf, identifiziert ungelöste Elemente und bestimmt die zukünftige Flugbahn der Charaktere, die manchmal sogar mit ihrem Tod abschließt. Er zitierte die Uncharted * -Serie als Beispiel und betonte ihren iterativen Ansatz für jede Rate und formte die Erzählung und die Charakterbögen organisch.

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Im Gegensatz dazu enthüllte Barlog einen akribisch geplanten, miteinander verbundenen Ansatz, der seinen Prozess mit einem komplexen Verschwörungsausschuss vergleicht. Er findet eine immense Befriedigung darin, aktuelle Projekte mit den Vorjahren mit Ideen zu verbinden, obwohl er den inhärenten Stress und das Potenzial für Konflikte, die sich aus der sich entwickelnden Teamdynamik ergeben, anerkannt haben.

Druckmann konterte, dass eine so langfristige Planung ein Maß an Vertrauen erfordert, das er nicht besitzt, und sich lieber auf sofortige Aufgaben konzentrieren.

Das Gespräch verlagerte sich zu den treibenden Kräften hinter ihrer Karriere. Druckmann teilte eine Anekdote über Pedro Pascals Perspektive auf die Kunst als "der Grund, morgens aufzuwachen", ein Gefühl, das er trotz des inhärenten Drucks und der Negativität von ganzem Herzen umarmte. Er erkannte die Herausforderungen an, hob jedoch das Privileg hervor, Spiele mit talentierten Personen zu schaffen.

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Barlog wurde durch Drucks Reflexion über die Branche und den jüngsten Ruhestand von Ted Price provoziert und befasste sich mit dem unersättlichen Charakter des kreativen Ehrgeizes. Er beschrieb den unerbittlichen Antrieb, das ständige Streben nach dem "nächsten Berg", auch nachdem er einen erheblichen Erfolg erzielte. Diese unerbittliche Verfolgung, so argumentierte er, sei ein definierendes Merkmal derer auf dem Gebiet und behindert oft die Fähigkeit, die Leistungen vollständig zu schätzen.

Druckmann wiederholte dieses Gefühl, aber mit einem gemesseneren Ton und betonte, wie wichtig es ist, Möglichkeiten für andere zu schaffen, indem er schließlich von seinem eigenen intensiven Engagement zurücktrat. Barlog, der spielerisch auf Drucks Perspektive reagierte, schloss mit einem humorvollen, sehr überzeugenden. Ich werde in den Ruhestand gehen. "