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La última estrategia de la secuela del creador de nosotros habla

Autor:Kristen Actualizar:Feb 23,2025

En la Cumbre Dice, Neil Druckmann de Naughty Dog, y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió inseguridades personales, procesos creativos y los desafíos de las secuelas.

Una pregunta sobre el desarrollo del personaje en múltiples juegos provocó una sorprendente respuesta de Druckmann. Confesó que no planea secuelas por adelantado, centrándose intensamente en el proyecto actual. Explicó su enfoque de la última parte de nosotros Parte II : "Simplemente lo abordo como," ¿Qué pasa si nunca puedo hacer otro? "... No estoy ahorrando alguna idea para el futuro". En cambio, revisa el trabajo pasado, identifica elementos no resueltos y determina la trayectoria futura de los personajes, a veces incluso concluyendo con su desaparición. Citó la serie Uncharted como ejemplo, enfatizando su enfoque iterativo para cada entrega, dando forma a la narrativa y a los arcos de carácter orgánicamente.

Neil Druckmann. Crédito de la imagen: Jon Kopaloff/Variety a través de Getty Images

Barlog, en contraste, reveló un enfoque meticulosamente planificado e interconectado, comparando su proceso con una compleja tablero de conspiración. Encuentra una inmensa satisfacción en la conexión de proyectos actuales con ideas concebidas años antes, a pesar de reconocer el estrés inherente y el potencial de conflictos que surgen de la dinámica del equipo en evolución y las perspectivas cambiantes.

Druckmann respondió que tal planificación a largo plazo requiere un nivel de confianza que no posee, prefiriendo centrarse en las tareas inmediatas.

La conversación cambió a las fuerzas impulsoras detrás de sus carreras. Druckmann compartió una anécdota sobre la perspectiva de Pascal sobre el arte como "la razón para despertarse por la mañana", un sentimiento que abrazó de todo corazón, a pesar de las presiones inherentes y la negatividad. Reconoció los desafíos, pero destacó el privilegio de crear juegos con individuos talentosos.

Cory Barlog. Crédito de la imagen: Hannah Taylor/BAFTA a través de Getty Images

Provocada por la reflexión de Druckmann sobre la industria y el reciente retiro de Ted Price, Barlog profundizó en la naturaleza insaciable de la ambición creativa. Describió el impulso implacable, la búsqueda constante de la "próxima montaña", incluso después de lograr un éxito significativo. Esta búsqueda implacable, argumentó, es una característica definitoria de aquellos en el campo, a menudo obstaculizando la capacidad de apreciar completamente los logros.

Druckmann se hizo eco de este sentimiento, pero con un tono más medido, enfatizando la importancia de crear oportunidades para los demás al finalmente retroceder de su propia intensa participación. Barlog, respondiendo juguetonamente a la perspectiva de Druckmann, concluyó con un humorístico, "muy convincente. Me voy a retirar".