Op de Dice Summit bespraken Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op persoonlijke onzekerheden, creatieve processen en de uitdagingen van vervolg.
Een vraag over karakterontwikkeling in meerdere games leidde tot een verrassende reactie van Druckmann. Hij bekende dat hij niet van tevoren vervolgplan is, intens gericht op het huidige project. Hij legde zijn benadering uit van de laatste van ons deel II : "Ik benader het gewoon als:" Wat als ik nooit een andere kan doen? "... Ik bespaar geen idee voor de toekomst." In plaats daarvan herhaalt hij het werk uit het verleden, identificeert hij onopgeloste elementen en bepaalt hij het toekomstige traject van de personages, soms zelfs afgesloten met hun ondergang. Hij noemde de Uncharted -serie als een voorbeeld en benadrukte hun iteratieve benadering van elke aflevering, waarbij hij het verhaal en de karakterbogen organisch vormgeven.
Barlog daarentegen onthulde een zorgvuldig geplande, onderling verbonden aanpak, waarbij zijn proces werd vergeleken met een complexe samenzweringsbord. Hij vindt een enorme voldoening bij het verbinden van huidige projecten met ideeën die jaren eerder zijn opgevat, ondanks het erkennen van de inherente stress en het potentieel voor conflicten die voortvloeien uit evoluerende teamdynamiek en verschuivende perspectieven.
Druckmann verzette zich dat een dergelijke langetermijnplanning een niveau van vertrouwen vereist dat hij niet bezit, wat er de voorkeur aan heeft om zich te concentreren op onmiddellijke taken.
Het gesprek verschoof naar de drijvende krachten achter hun carrière. Druckmann deelde een anekdote over het perspectief van Pedro Pascal op kunst als 'de reden om' s ochtends wakker te worden ', een gevoel dat hij van harte omhelsde, ondanks de inherente druk en negativiteit. Hij erkende de uitdagingen, maar benadrukte het voorrecht om games te maken met getalenteerde individuen.
Barlog werd uitgelokt door de reflectie van Druckmann op de industrie en de recente pensionering van Ted Price, in het onverzadigbare karakter van de creatieve ambitie. Hij beschreef de meedogenloze drang, het constante streven naar de 'volgende berg', zelfs na het behalen van aanzienlijk succes. Deze meedogenloze achtervolging, zo betoogde hij, is een bepalend kenmerk van degenen in het veld, waardoor het vermogen vaak wordt belemmerd om prestaties volledig te waarderen.
Druckmann weergalmde dit sentiment, maar met een meer afgemeten toon, en benadrukte het belang van het creëren van kansen voor anderen door uiteindelijk een stap terug te doen van zijn eigen intense betrokkenheid. Barlog, die speels reageerde op het perspectief van Druckmann, concludeerde met een humoristisch, "heel overtuigend. Ik ga met pensioen."
Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Sony Onthult nieuwe Midnight zwarte PS5-accessoires
Jan 08,2025
Cyber Quest: neem deel aan boeiende kaartgevechten op Android
Dec 19,2024
Roblox: Anime Auras RNG-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2 Remake komt naar Xbox, Switch in 2025
Jan 17,2025
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Arceus X script
Personalisatie / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Casual / 486.00M
Update: Dec 17,2024
A Wife And Mother
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Ben 10 A day with Gwen
My School Is A Harem
Liu Shan Maker
BabyBus Play Mod