Trang chủ > Tin tức > Civ 7 UI: Bad hay bị hiểu lầm?

Civ 7 UI: Bad hay bị hiểu lầm?

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 19,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã được phát hành chỉ một ngày và cộng đồng trực tuyến đang xôn xao với các bài phê bình, đặc biệt là về giao diện người dùng (UI) của nó. Nhưng UI có thực sự tệ như một số yêu cầu? Chúng ta hãy đi sâu vào và phân tích các yếu tố UI của trò chơi để xem liệu nó có sống đến với hay xuống đến với sự cường điệu không.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civ 7 đã có sẵn chỉ một ngày cho những người đã mua các phiên bản Deluxe và người sáng lập, và nó đã phải đối mặt với những lời chỉ trích, đặc biệt là về UI và các tính năng chất lượng còn thiếu khác. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng của những kẻ gièm pha, nhưng điều quan trọng là phải lùi lại một bước và đánh giá nghiêm túc xem UI có thực sự có vấn đề như tuyên bố hay không. Cách tiếp cận tốt nhất là phân tích thành phần CNTT theo thành phần và xác định xem nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện trò chơi 4X hiệu quả hay không.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Xác định UI 4 lần tốt là sắc thái, vì các nguyên tắc thiết kế có thể thay đổi tùy thuộc vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các chuyên gia đã xác định các yếu tố phổ biến có xu hướng hoạt động tốt trên nhiều trò chơi 4X. Hãy đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 theo các tiêu chí chính này.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng đảm bảo rằng dữ liệu quan trọng và thường được sử dụng nhất có thể dễ dàng truy cập. Trong các trò chơi 4 lần, điều này có nghĩa là đặt các tài nguyên chính và cơ học phía trước và trung tâm, với các tính năng ít quan trọng hơn một vài cú nhấp chuột. Một giao diện người dùng được thiết kế tốt tổ chức thông tin một cách hợp lý, làm cho nó trực quan cho người chơi.

Chẳng hạn, chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa nguyên tắc này. Khi một tòa nhà được chọn, một menu bật lên cho phép người chơi điều chỉnh các tham số của nó, được tổ chức thành các tab dựa trên tần số sử dụng. Tab mặc định bao gồm các hành động phổ biến như cài đặt sản xuất và phân công công nhân, trong khi các tab khác chứa các tính năng ít được sử dụng như Quản lý hàng tồn kho.

UI Rundown tài nguyên của CIV 7 có chức năng nhưng có thể hiệu quả hơn. Menu tóm tắt hiển thị phân bổ tài nguyên trên toàn đế chế của bạn, với các thả xuống cho thu nhập, sản lượng và chi phí. Nó được tổ chức tốt, nhưng thiếu chi tiết về các nguồn tài nguyên cụ thể và phân tích chi phí toàn diện. Mặc dù không lý tưởng, nhưng nó xa vô dụng.

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan như biểu tượng và mã hóa màu nên truyền tải thông tin nhanh chóng và rõ ràng. Outliner của Stellaris là một ví dụ tuyệt vời, sử dụng các biểu tượng để hiển thị trạng thái của các tàu khảo sát và nhu cầu thuộc địa trong nháy mắt.

Civ 7 sử dụng biểu tượng và màn hình số cho các tài nguyên, được bổ sung bởi các chỉ số trực quan như năng suất gạch và lớp phủ định cư. Mặc dù một số người chơi bỏ lỡ một số ống kính nhất định từ Civil 6, các chỉ số trực quan của Civ 7 thường có hiệu quả, mặc dù có chỗ để cải thiện.

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Khi các trò chơi 4 lần phát triển về độ phức tạp, các tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp trở nên quan trọng để quản lý thông tin. Chức năng tìm kiếm của CIA 6 là nổi bật, cho phép người chơi tìm thấy các tài nguyên và tính năng trên bản đồ một cách dễ dàng.

Tuy nhiên, Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm này, đây là một nhược điểm đáng kể do quy mô của trò chơi. Hy vọng, các bản cập nhật trong tương lai sẽ giải quyết vấn đề này và tăng cường chức năng của Civilopedia.

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế của UI và tính nhất quán trực quan là rất quan trọng cho sự tham gia của người chơi. UI của Civ 6, với phong cách bản đồ của nó, bổ sung cho thẩm mỹ của trò chơi rất đẹp.

CIV 7 áp dụng một cái nhìn tối giản hơn và tinh vi hơn, sử dụng tông màu đen và vàng. Mặc dù điều này phù hợp với chủ đề vương giả của trò chơi, nhưng nó ít trực quan hơn, dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Thiết kế trực quan là chủ quan, nhưng UI của Civ 7, trong khi không trực quan về phía trước, vẫn được thực hiện chuyên nghiệp.

Vậy phán quyết là gì?

Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Sau khi phân tích UI của Civ 7 theo các tiêu chí này, rõ ràng là mặc dù nó không phải là tốt nhất hay tinh tế nhất, nhưng nó không tệ như một số yêu cầu. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng chú ý, nhưng nhìn chung, các vấn đề của UI là nhỏ so với các khía cạnh khác của trò chơi. Mặc dù nó có thể không phù hợp với sự hấp dẫn và hiệu quả trực quan của UI 4 lần khác, nhưng nó có điểm mạnh của nó.

Cá nhân, tôi thấy UI của Civ 7 chấp nhận được. Trò chơi mạnh mẽ của trò chơi bù đắp cho những thiếu sót của UI và với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi trong tương lai, nó có thể cải thiện hơn nữa. Theo tôi, những lời chỉ trích bị thổi phồng.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8