Rumah > Berita > Civ 7 UI: buruk atau salah faham?

Civ 7 UI: buruk atau salah faham?

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 19,2025

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Edisi Deluxe Civ 7 telah keluar hanya sehari, dan sudah menjadi komuniti dalam talian berdengung dengan kritikan, terutamanya mengenai antara muka penggunanya (UI). Tetapi adakah UI benar -benar buruk seperti tuntutan? Mari kita menyelam dan menganalisis unsur -unsur UI permainan untuk melihat apakah ia hidup sehingga -ke -hype.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Civ 7 telah tersedia untuk hanya sehari bagi mereka yang membeli edisi Deluxe dan Pengasas, dan ia sudah menghadapi kritikan, terutama mengenai UI dan ciri-ciri kualiti hidup yang hilang. Walaupun mudah untuk menyertai korus pengkritik, penting untuk mengambil langkah mundur dan secara kritis menilai sama ada UI benar -benar bermasalah seperti yang dituntut. Pendekatan terbaik adalah menganalisis komponennya dengan komponen dan menentukan sama ada ia memenuhi piawaian antara muka permainan 4x yang berkesan.

Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Mendefinisikan 4x UI yang baik adalah nuanced, kerana prinsip reka bentuk boleh berbeza -beza bergantung pada konteks, gaya, dan objektif permainan. Walau bagaimanapun, pakar telah mengenal pasti unsur -unsur biasa yang cenderung berfungsi dengan baik di banyak permainan 4x. Mari kita menilai UI Civ 7 terhadap kriteria utama ini.

Hierarki maklumat yang jelas

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Hierarki maklumat yang jelas memastikan bahawa data yang paling penting dan sering digunakan mudah diakses. Dalam permainan 4x, ini bermakna meletakkan sumber utama dan mekanik depan dan pusat, dengan ciri -ciri kurang kritikal beberapa klik jauhnya. UI yang direka dengan baik menganjurkan maklumat secara logik, menjadikannya intuitif untuk pemain.

Sebagai contoh, terhadap menu maklumat bangunan ribut menunjukkan prinsip ini. Apabila bangunan dipilih, menu pop timbul membolehkan pemain menyesuaikan parameternya, yang dianjurkan ke dalam tab berdasarkan kekerapan penggunaan. Tab lalai termasuk tindakan biasa seperti tugasan pekerja dan tetapan pengeluaran, sementara tab lain mengandungi ciri-ciri yang kurang digunakan seperti pengurusan inventori.

UI Rundown Sumber Civ 7 berfungsi tetapi boleh menjadi lebih berkesan. Menu ringkasan menunjukkan peruntukan sumber di seluruh empayar anda, dengan jatuh turun untuk pendapatan, hasil, dan perbelanjaan. Ia teratur dengan baik, tetapi tidak mempunyai butiran mengenai sumber sumber tertentu dan kerosakan perbelanjaan yang komprehensif. Walaupun tidak ideal, ia jauh dari sia -sia.

Petunjuk visual yang berkesan dan cekap

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Petunjuk visual seperti ikon dan pengekodan warna harus menyampaikan maklumat dengan cepat dan jelas. Outliner Stellaris adalah contoh yang hebat, menggunakan ikon untuk menunjukkan status kapal tinjauan dan keperluan koloni sekilas.

Civ 7 menggunakan ikonografi dan paparan berangka untuk sumber, ditambah dengan petunjuk visual seperti hasil jubin dan overlay penyelesaian. Walaupun sesetengah pemain terlepas kanta tertentu dari Civ 6, petunjuk visual Civ 7 umumnya berkesan, walaupun ada ruang untuk penambahbaikan.

Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Memandangkan permainan 4x berkembang dalam kerumitan, carian, penapis, dan pilihan jenis menjadi penting untuk menguruskan maklumat. Fungsi carian Civ 6 adalah menonjol, membolehkan pemain mencari sumber dan ciri -ciri di seluruh peta dengan mudah.

Civ 7, bagaimanapun, tidak mempunyai fungsi carian ini, yang merupakan kelemahan yang signifikan memandangkan skala permainan. Mudah -mudahan, kemas kini masa depan akan menangani ini dan meningkatkan fungsi Civilopedia.

Reka bentuk dan konsistensi visual

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Reka bentuk dan konsistensi visual UI adalah penting untuk penglibatan pemain. UI Civ 6, dengan gaya kartografinya, melengkapkan estetika permainan dengan indah.

Civ 7 mengamalkan penampilan yang lebih minimalis dan canggih, menggunakan nada hitam dan emas. Walaupun ini sejajar dengan tema regal permainan, ia kurang menarik secara visual, yang membawa kepada reaksi bercampur -campur. Reka bentuk visual adalah subjektif, tetapi UI Civ 7, sementara tidak visual ke hadapan, masih dilaksanakan secara profesional.

Jadi apa keputusannya?

Itu bukan yang terbaik, tetapi tidak layak untuk tidak setuju

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Selepas menganalisis UI Civ 7 terhadap kriteria ini, jelas bahawa walaupun ia bukan yang terbaik atau paling halus, ia tidak seburuk tuntutan. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan yang ketara, tetapi secara keseluruhan, isu UI adalah kecil berbanding dengan aspek lain permainan. Walaupun ia tidak sepadan dengan daya tarikan visual dan kecekapan 4x UI lain, ia mempunyai kekuatannya.

Secara peribadi, saya dapati Civ 7's UI boleh diterima. Permainan permainan yang kuat mengimbangi kekurangan UInya, dan dengan kemas kini masa depan dan maklum balas pemain, ia dapat bertambah baik. Pada pendapat saya, kritikan itu berlebihan.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Peradaban Sid Meier VII permainan serupa

Permainan Game8