Bahay > Balita > Civ 7 UI: Masama o hindi maunawaan?

Civ 7 UI: Masama o hindi maunawaan?

May-akda:Kristen Update:Apr 19,2025

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Deluxe Edition ng Civ 7 ay lumabas sa loob lamang ng isang araw, at ang online na komunidad ay naghuhumindig sa mga kritika, lalo na tungkol sa interface ng gumagamit (UI). Ngunit ang UI ba ay talagang masama tulad ng ilang pag -angkin? Sumisid tayo at pag -aralan ang mga elemento ng UI ng laro upang makita kung nabubuhay ito - o hanggang sa - ang hype.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Civ 7 ay magagamit lamang sa isang araw para sa mga bumili ng mga edisyon ng Deluxe at Founder, at nahaharap na ito sa pagpuna, lalo na tungkol sa UI at iba pang nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga detractors, mahalaga na gumawa ng isang hakbang at kritikal na suriin kung ang UI ay tunay na may problema tulad ng inaangkin. Ang pinakamahusay na diskarte ay upang pag -aralan ang sangkap ng IT sa pamamagitan ng sangkap at matukoy kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang epektibong interface ng 4x na laro.

Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang pagtukoy ng isang mahusay na 4x UI ay nuanced, dahil ang mga prinsipyo ng disenyo ay maaaring mag -iba depende sa konteksto, istilo, at layunin ng laro. Gayunpaman, nakilala ng mga eksperto ang mga karaniwang elemento na may posibilidad na gumana nang maayos sa maraming 4x na laro. Suriin natin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pangunahing pamantayang ito.

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Tinitiyak ng isang malinaw na hierarchy ng impormasyon na ang pinakamahalaga at madalas na ginagamit na data ay madaling ma -access. Sa 4x na laro, nangangahulugan ito ng paglalagay ng mga pangunahing mapagkukunan at harap at sentro, na may hindi gaanong kritikal na tampok ng ilang mga pag -click ang layo. Ang isang mahusay na dinisenyo na UI ay nag-aayos ng impormasyon nang lohikal, ginagawa itong madaling maunawaan para sa mga manlalaro.

Halimbawa, laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita ng prinsipyong ito. Kapag napili ang isang gusali, pinapayagan ng isang pop-up menu ang mga manlalaro na ayusin ang mga parameter nito, na naayos sa mga tab batay sa dalas ng paggamit. Kasama sa default na tab ang mga karaniwang aksyon tulad ng pagtatalaga ng manggagawa at mga setting ng produksyon, habang ang iba pang mga tab ay naglalaman ng mga hindi gaanong ginagamit na tampok tulad ng pamamahala ng imbentaryo.

Ang Resource Rundown UI ng Civ 7 ay gumagana ngunit maaaring maging mas epektibo. Ang menu ng buod ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan sa buong iyong emperyo, na may mga pagbagsak para sa kita, ani, at gastos. Ito ay maayos na maayos, ngunit walang detalye sa mga tiyak na mapagkukunan ng mapagkukunan at isang komprehensibong pagkasira ng gastos. Habang hindi perpekto, malayo ito sa walang silbi.

Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga visual na tagapagpahiwatig tulad ng mga icon at color coding ay dapat na maiparating nang mabilis at malinaw ang impormasyon. Ang Outliner ng Stellaris ay isang mahusay na halimbawa, gamit ang mga icon upang ipakita ang katayuan ng mga barko ng survey at mga pangangailangan ng kolonya.

Ang Civ 7 ay gumagamit ng iconography at mga numerong nagpapakita para sa mga mapagkukunan, na pupunan ng mga visual na tagapagpahiwatig tulad ng ani ng tile at pag -areglo ng mga overlay. Habang ang ilang mga manlalaro ay napalampas ang ilang mga lente mula sa Civ 6, ang mga visual na tagapagpahiwatig ng Civ 7 ay karaniwang epektibo, kahit na mayroong silid para sa pagpapabuti.

Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Habang lumalaki ang 4x na laro sa pagiging kumplikado, paghahanap, filter, at pag -uri -uriin ang mga pagpipilian ay naging mahalaga para sa pamamahala ng impormasyon. Ang pag -andar ng paghahanap ng Civ 6 ay isang standout, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makahanap ng mga mapagkukunan at tampok sa buong mapa.

Gayunpaman, ang Civ 7, ay kulang sa pag -andar ng paghahanap na ito, na kung saan ay isang makabuluhang disbentaha na ibinigay sa scale ng laro. Inaasahan, ang mga pag -update sa hinaharap ay tutugunan ito at mapahusay ang pag -andar ng sibilyan.

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang disenyo ng isang UI at visual na pagkakapare -pareho ay mahalaga para sa pakikipag -ugnayan ng player. Ang UI ng Civ 6, kasama ang istilo ng cartograpiya nito, ay umaakma sa aesthetic ng laro.

Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang mas minimalist at sopistikadong hitsura, gamit ang mga itim at gintong tono. Habang ito ay nakahanay sa tema ng regal ng laro, hindi gaanong biswal na kapansin -pansin, na humahantong sa halo -halong mga reaksyon. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang UI ng Civ 7, habang hindi biswal na pasulong, ay pinapatay pa rin ng propesyonal.

Kaya ano ang hatol?

Hindi ito ang pinakamahusay, ngunit hindi nararapat sa naturang hindi pagsang -ayon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Matapos suriin ang UI ng CIV 7 laban sa mga pamantayang ito, malinaw na habang hindi ito ang pinakamahusay o pinaka pinino, hindi ito masama tulad ng ilang pag -angkin. Ang nawawalang pag -andar ng paghahanap ay isang kilalang kapintasan, ngunit sa pangkalahatan, ang mga isyu ng UI ay menor de edad kumpara sa iba pang mga aspeto ng laro. Habang hindi ito maaaring tumugma sa visual na apela at kahusayan ng iba pang 4x UIs, mayroon itong lakas.

Personal, nakita kong katanggap -tanggap ang UI ng CIV 7. Ang malakas na gameplay ng laro ay nagbabayad para sa mga pagkukulang ng UI nito, at sa mga pag -update sa hinaharap at puna ng player, maaari itong mapabuti pa. Sa palagay ko, ang pagpuna ay overblown.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Mga laro ng Game8