บ้าน > ข่าว > Civ 7 UI: ไม่ดีหรือเข้าใจผิด?

Civ 7 UI: ไม่ดีหรือเข้าใจผิด?

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 19,2025

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

รุ่น Deluxe ของ Civ 7 ออกมาเพียงหนึ่งวันและชุมชนออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำด้วยการวิพากษ์วิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) แต่ UI นั้นแย่เหมือนการอ้างสิทธิ์หรือไม่? มาดำน้ำและวิเคราะห์องค์ประกอบ UI ของเกมเพื่อดูว่ามันมีชีวิตอยู่หรือไม่ - หรือลงไป - โฆษณา

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ 7 มีให้บริการเพียงหนึ่งวันสำหรับผู้ที่ซื้อฉบับดีลักซ์และผู้ก่อตั้งและมันก็เผชิญกับการวิจารณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไปอื่น ๆ ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการขับร้องของผู้ว่า แต่ก็เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องย้อนกลับไปและประเมินอย่างยิ่งว่า UI นั้นเป็นปัญหาอย่างแท้จริงตามที่อ้างไว้หรือไม่ วิธีที่ดีที่สุดคือการวิเคราะห์องค์ประกอบด้านไอทีโดยส่วนประกอบและพิจารณาว่าเป็นไปตามมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพหรือไม่

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การกำหนด 4x UI ที่ดีนั้นเหมาะสมที่สุดเนื่องจากหลักการออกแบบอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และวัตถุประสงค์ของเกม อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญได้ระบุองค์ประกอบทั่วไปที่มีแนวโน้มที่จะทำงานได้ดีในเกม 4x หลายเกม มาประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์สำคัญเหล่านี้

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนทำให้มั่นใจได้ว่าข้อมูลที่สำคัญและใช้บ่อยที่สุดสามารถเข้าถึงได้ง่าย ในเกม 4X นี่หมายถึงการวางแหล่งข้อมูลที่สำคัญและกลไกด้านหน้าและศูนย์กลางโดยมีคุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าไม่กี่คลิก UI ที่ออกแบบมาอย่างดีจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผลทำให้มันใช้งานง่ายสำหรับผู้เล่น

ตัวอย่างเช่นเมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของหลักการนี้ เมื่อมีการเลือกอาคารเมนูป๊อปอัพช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับพารามิเตอร์จัดระเบียบเป็นแท็บตามความถี่การใช้งาน แท็บเริ่มต้นรวมถึงการกระทำทั่วไปเช่นการกำหนดผู้ปฏิบัติงานและการตั้งค่าการผลิตในขณะที่แท็บอื่น ๆ มีคุณสมบัติที่ใช้น้อยเช่นการจัดการสินค้าคงคลัง

UI Rundown Rundown ของ Civ 7 นั้นใช้งานได้ แต่อาจมีประสิทธิภาพมากกว่า เมนูสรุปแสดงการจัดสรรทรัพยากรทั่วอาณาจักรของคุณด้วยการเลื่อนลงสำหรับรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่าย มันมีการจัดระเบียบอย่างดี แต่ขาดรายละเอียดเกี่ยวกับแหล่งทรัพยากรที่เฉพาะเจาะจงและการแบ่งค่าใช้จ่ายที่ครอบคลุม ในขณะที่ไม่เหมาะ แต่ก็ยังห่างไกลจากไร้ประโยชน์

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพเช่นไอคอนและการเข้ารหัสสีควรถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและชัดเจน Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างที่ดีโดยใช้ไอคอนเพื่อแสดงสถานะของเรือสำรวจและความต้องการของอาณานิคมได้อย่างรวดเร็ว

Civ 7 ใช้การยึดถือและจอแสดงผลเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากรเสริมด้วยตัวบ่งชี้ภาพเช่นผลผลิตกระเบื้องและการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐาน ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพลาดเลนส์บางตัวจาก Civ 6 ตัวบ่งชี้ภาพของ Civ 7 นั้นมีประสิทธิภาพแม้ว่าจะมีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

เมื่อเกม 4x เติบโตในความซับซ้อนการค้นหาตัวกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการจัดการข้อมูล ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 เป็นสิ่งที่โดดเด่นทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรและคุณสมบัติทั่วทั้งแผนที่ได้อย่างง่ายดาย

อย่างไรก็ตาม Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหานี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญเนื่องจากมาตราส่วนของเกม หวังว่าการอัปเดตในอนาคตจะแก้ไขปัญหานี้และปรับปรุงการทำงานของ Civilopedia

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพของ UI นั้นมีความสำคัญต่อการมีส่วนร่วมของผู้เล่น UI ของ Civ 6 ด้วยสไตล์การทำแผนที่เติมเต็มความงามของเกมอย่างสวยงาม

Civ 7 ใช้รูปลักษณ์ที่เรียบง่ายและซับซ้อนมากขึ้นโดยใช้โทนสีดำและสีทอง ในขณะที่สิ่งนี้สอดคล้องกับธีม Regal ของเกม แต่ก็มีความโดดเด่นน้อยกว่าซึ่งนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย การออกแบบด้วยภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่ UI ของ Civ 7 ในขณะที่ไม่ได้ส่งต่อทางสายตายังคงดำเนินการอย่างมืออาชีพ

คำตัดสินคืออะไร?

ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

หลังจากวิเคราะห์ UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์เหล่านี้มันชัดเจนว่าในขณะที่มันไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดหรือได้รับการปรับปรุงมากที่สุด แต่ก็ไม่ได้เลวร้ายเท่าที่อ้างว่า ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่น่าสังเกต แต่โดยรวมแล้วปัญหาของ UI นั้นเล็กน้อยเมื่อเทียบกับด้านอื่น ๆ ของเกม แม้ว่ามันจะไม่ตรงกับความน่าดึงดูดและประสิทธิภาพของ 4x UIs อื่น ๆ แต่ก็มีจุดแข็ง

โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่า UI ของ Civ 7 ยอมรับได้ เกมเพลย์ที่แข็งแกร่งของเกมชดเชยข้อบกพร่องของ UI และด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นมันสามารถปรับปรุงได้มากขึ้น ในความคิดของฉันคำวิจารณ์นั้นมากเกินไป

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม