De Deluxe Edition van Civ 7 is al een dag uit, en de online community zoemt al met kritieken, met name over de gebruikersinterface (UI). Maar is de gebruikersinterface echt zo slecht als sommigen claimen? Laten we duiken en de UI -elementen van het spel analyseren om te zien of het de hype waarmaakt - of tot -.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Civ 7 is voor slechts een dag beschikbaar voor degenen die de Deluxe- en oprichter-edities hebben gekocht, en het wordt al geconfronteerd met kritiek, vooral met betrekking tot zijn UI en andere ontbrekende kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om lid te worden van het koor van tegenstanders, is het belangrijk om een stap terug te doen en kritisch te evalueren of de gebruikersinterface echt zo problematisch is als beweerd. De beste aanpak is om het component per component te analyseren en te bepalen of het voldoet aan de normen van een effectieve 4x -game -interface.
Het definiëren van een goede 4x -gebruikersinterface is genuanceerd, omdat ontwerpprincipes kunnen variëren, afhankelijk van de context, stijl en doelstellingen van de game. Experts hebben echter gemeenschappelijke elementen geïdentificeerd die de neiging hebben om goed te werken in veel 4X -games. Laten we de gebruikersinterface van CIV 7 beoordelen op deze belangrijke criteria.
Een duidelijke informatiehiërarchie zorgt ervoor dat de belangrijkste en vaak gebruikte gegevens gemakkelijk toegankelijk zijn. In 4X -games betekent dit het plaatsen van belangrijke bronnen en monteurs vooraan en in het midden, met minder kritieke functies op een paar klikken verwijderd. Een goed ontworpen UI organiseert logisch informatie, waardoor deze voor spelers intuïtief wordt.
Bijvoorbeeld, tegen de bouwinfo van de Storm illustreren menu's dit principe. Wanneer een gebouw is geselecteerd, kunnen spelers met een pop-upmenu de parameters aanpassen, georganiseerd in tabbladen op basis van gebruiksfrequentie. Het standaardtabblad bevat gemeenschappelijke acties zoals werknemersopdracht en productie-instellingen, terwijl andere tabbladen minder gebruikte functies bevatten, zoals voorraadbeheer.
Civ 7's Resource Rundown UI is functioneel, maar kan effectiever zijn. Het samenvattende menu toont de toewijzing van hulpbronnen in uw rijk, met vervolgkeuzemen voor inkomsten, opbrengsten en uitgaven. Het is goed georganiseerd, maar mist details over specifieke bronnen voor bronnen en een uitgebreide uitsplitsing van de kosten. Hoewel het niet ideaal is, is het verre van nutteloos.
Visuele indicatoren zoals pictogrammen en kleurcodering moeten snel en duidelijk informatie overbrengen. De outliner van Stellaris is een goed voorbeeld, het gebruik van pictogrammen om de status van enquêteschepen en koloniebehoeften in één oogopslag weer te geven.
Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke displays voor bronnen, aangevuld met visuele indicatoren zoals tegelopbrengst en afwikkelingsoverlays. Hoewel sommige spelers bepaalde lenzen van Civ 6 missen, zijn de visuele indicatoren van Civ 7 over het algemeen effectief, hoewel er ruimte is voor verbetering.
Naarmate 4X -games in complexiteit groeien, worden zoek-, filter- en sorteeropties cruciaal voor het beheren van informatie. De zoekfunctie van Civ 6 is een hoogtepunt, waardoor spelers middelen en functies kunnen vinden op de kaart gemakkelijk.
Civ 7 mist echter deze zoekfunctie, wat een aanzienlijk nadeel is gezien de schaal van de game. Hopelijk zullen toekomstige updates dit aanpakken en de functionaliteit van de Civilopedia verbeteren.
Het ontwerp en de visuele consistentie van een gebruikersinterface zijn van vitaal belang voor de betrokkenheid van spelers. De gebruikersinterface van Civ 6, met zijn cartografische stijl, vult de esthetiek van de game prachtig aan.
Civ 7 neemt een meer minimalistische en verfijnde look aan, met behulp van zwarte en gouden tonen. Hoewel dit in overeenstemming is met het Regal -thema van de game, is het minder visueel opvallend, wat leidt tot gemengde reacties. Visueel ontwerp is subjectief, maar de gebruikersinterface van Civ 7, hoewel niet visueel vooruit, wordt nog steeds professioneel uitgevoerd.
Na het analyseren van de gebruikersinterface van Civ 7 tegen deze criteria, is het duidelijk dat hoewel dit niet de beste of meest verfijnde is, het niet zo erg is als sommigen beweren. De ontbrekende zoekfunctie is een opmerkelijke fout, maar over het algemeen zijn de problemen van de gebruikersinterface klein in vergelijking met andere aspecten van het spel. Hoewel het misschien niet overeenkomt met de visuele aantrekkingskracht en efficiëntie van andere 4x UI's, heeft het zijn sterke punten.
Persoonlijk vind ik Civ 7's UI acceptabel. De sterke gameplay van de game compenseert de tekortkomingen van zijn gebruikersinterface en met toekomstige updates en feedback van spelers kan het verder verbeteren. Naar mijn mening is de kritiek overdreven.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Stardew Valley: een complete gids voor betoveringen en het smeden van wapens
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes onthuld voor januari 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Onthult Cyber Nieuwjaar maart-evenement
Dec 19,2024
Blood Strike - Alle werkende inwisselcodes januari 2025
Jan 08,2025
Turn-based RPG Epische Grimguard-tactieken nu beschikbaar op Android
Dec 19,2024
Bee Swarm Simulator: Evolution – Alle werkende inwisselcodes van januari 2025
Jan 24,2025
Roblox: RIVALS-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket: Probleemoplossing Fout 102 opgelost
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG-codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Zwarte mythe: Wukong-codeverzameling
Jan 10,2025
Random fap scene
Casual / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Piano White Go! - Piano Games Tiles
Puzzel / 44.35M
Update: Jan 01,2025
Permit Deny
Simulatie / 20.00M
Update: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
HoloLewd Manager [v3.1 + Christmas Special]
BabyBus Play Mod
Tricky Fun: Brain Puzzle