Civ 7 का डीलक्स संस्करण सिर्फ एक दिन के लिए बाहर हो गया है, और पहले से ही ऑनलाइन समुदाय आलोचकों के साथ गुलजार है, विशेष रूप से अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (UI) के बारे में। लेकिन क्या यूआई वास्तव में कुछ दावे के रूप में बुरा है? चलो खेल के यूआई तत्वों का विश्लेषण करते हैं और यह देखने के लिए कि क्या यह नीचे या नीचे के लिए रहता है।
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Civ 7 उन लोगों के लिए सिर्फ एक दिन के लिए उपलब्ध है जिन्होंने डीलक्स और संस्थापक के संस्करणों को खरीदा था, और यह पहले से ही आलोचना का सामना कर रहा है, विशेष रूप से इसके यूआई और अन्य लापता गुणवत्ता-जीवन सुविधाओं के बारे में। हालांकि, कोरस ऑफ डिटेक्टर्स में शामिल होना आसान है, एक कदम पीछे लेना और गंभीर रूप से मूल्यांकन करना महत्वपूर्ण है कि क्या यूआई वास्तव में उतना ही समस्याग्रस्त है जितना कि दावा किया गया है। सबसे अच्छा दृष्टिकोण घटक द्वारा आईटी घटक का विश्लेषण करना है और यह निर्धारित करना है कि क्या यह एक प्रभावी 4x गेम इंटरफ़ेस के मानकों को पूरा करता है।
एक अच्छे 4x UI को परिभाषित करना बारीक है, क्योंकि डिजाइन सिद्धांत खेल के संदर्भ, शैली और उद्देश्यों के आधार पर भिन्न हो सकते हैं। हालांकि, विशेषज्ञों ने सामान्य तत्वों की पहचान की है जो कई 4x खेलों में अच्छी तरह से काम करते हैं। आइए इन प्रमुख मानदंडों के खिलाफ Civ 7 के UI का आकलन करें।
एक स्पष्ट जानकारी पदानुक्रम यह सुनिश्चित करता है कि सबसे महत्वपूर्ण और अक्सर उपयोग किया जाने वाला डेटा आसानी से सुलभ है। 4x खेलों में, इसका मतलब है कि प्रमुख संसाधनों और यांत्रिकी को सामने और केंद्र रखना, कम महत्वपूर्ण सुविधाओं के साथ कुछ क्लिक दूर। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया यूआई तार्किक रूप से जानकारी का आयोजन करता है, जिससे यह खिलाड़ियों के लिए सहज हो जाता है।
उदाहरण के लिए, तूफान की इमारत की जानकारी के खिलाफ मेनू इस सिद्धांत का उदाहरण देते हैं। जब एक इमारत का चयन किया जाता है, तो एक पॉप-अप मेनू खिलाड़ियों को अपने मापदंडों को समायोजित करने की अनुमति देता है, जो उपयोग आवृत्ति के आधार पर टैब में व्यवस्थित होता है। डिफ़ॉल्ट टैब में कार्यकर्ता असाइनमेंट और उत्पादन सेटिंग्स जैसी सामान्य क्रियाएं शामिल हैं, जबकि अन्य टैब में इन्वेंट्री मैनेजमेंट जैसी कम उपयोग की जाने वाली विशेषताएं हैं।
Civ 7 का संसाधन रंडडाउन UI कार्यात्मक है लेकिन अधिक प्रभावी हो सकता है। सारांश मेनू आय, पैदावार और खर्चों के लिए ड्रॉपडाउन के साथ, आपके साम्राज्य में संसाधन आवंटन दिखाता है। यह सुव्यवस्थित है, लेकिन विशिष्ट संसाधन स्रोतों और एक व्यापक व्यय टूटने पर विस्तार का अभाव है। जबकि आदर्श नहीं है, यह बेकार से दूर है।
आइकन और कलर कोडिंग जैसे दृश्य संकेतक को जानकारी को जल्दी और स्पष्ट रूप से व्यक्त करना चाहिए। स्टेलारिस का आउटलाइनर एक शानदार उदाहरण है, जो एक नज़र में सर्वेक्षण जहाजों और कॉलोनी की जरूरतों को दिखाने के लिए आइकन का उपयोग करता है।
CIV 7 संसाधनों के लिए आइकनोग्राफी और संख्यात्मक प्रदर्शन का उपयोग करता है, जो टाइल उपज और निपटान ओवरले जैसे दृश्य संकेतकों द्वारा पूरक है। जबकि कुछ खिलाड़ी Civ 6 से कुछ लेंस को याद करते हैं, CIV 7 के दृश्य संकेतक आम तौर पर प्रभावी होते हैं, हालांकि सुधार के लिए जगह है।
जैसे -जैसे 4x गेम जटिलता में बढ़ते हैं, खोज, फ़िल्टर और सॉर्ट विकल्प जानकारी के प्रबंधन के लिए महत्वपूर्ण हो जाते हैं। Civ 6 का खोज फ़ंक्शन एक स्टैंडआउट है, जिससे खिलाड़ियों को आसानी से नक्शे में संसाधन और सुविधाएँ खोजने की अनुमति मिलती है।
CIV 7, हालांकि, इस खोज फ़ंक्शन का अभाव है, जो खेल के पैमाने को देखते हुए एक महत्वपूर्ण दोष है। उम्मीद है, भविष्य के अपडेट इसे संबोधित करेंगे और सिविलोपेडिया की कार्यक्षमता को बढ़ाएंगे।
एक यूआई का डिजाइन और दृश्य स्थिरता खिलाड़ी सगाई के लिए महत्वपूर्ण है। Civ 6 का UI, अपनी कार्टोग्राफिक शैली के साथ, खेल के सौंदर्यशास्त्र को खूबसूरती से पूरक करता है।
Civ 7 काले और सोने की टोन का उपयोग करके, अधिक न्यूनतम और परिष्कृत रूप को अपनाता है। जबकि यह गेम के रीगल थीम के साथ संरेखित करता है, यह कम नेत्रहीन हड़ताली है, जिससे मिश्रित प्रतिक्रियाएं होती हैं। दृश्य डिजाइन व्यक्तिपरक है, लेकिन Civ 7 का UI, जबकि नेत्रहीन आगे नहीं, अभी भी पेशेवर रूप से निष्पादित किया गया है।
इन मानदंडों के खिलाफ Civ 7 के UI का विश्लेषण करने के बाद, यह स्पष्ट है कि जबकि यह सबसे अच्छा या सबसे अधिक परिष्कृत नहीं है, यह कुछ दावे के रूप में बुरा नहीं है। लापता खोज फ़ंक्शन एक उल्लेखनीय दोष है, लेकिन कुल मिलाकर, यूआई के मुद्दे खेल के अन्य पहलुओं की तुलना में मामूली हैं। हालांकि यह अन्य 4x यूआई की दृश्य अपील और दक्षता से मेल नहीं खा सकता है, इसकी ताकत है।
व्यक्तिगत रूप से, मुझे Civ 7 का UI स्वीकार्य लगता है। गेम का मजबूत गेमप्ले अपने यूआई की कमियों के लिए क्षतिपूर्ति करता है, और भविष्य के अपडेट और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के साथ, यह आगे सुधार कर सकता है। मेरी राय में, आलोचना ओवरब्लन है।
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