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CIV 7 UI:不好還是被誤解?

作者:Kristen 更新日期:Apr 19,2025

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ 7的Deluxe Edition僅一天就已經發布了,並且在線社區已經批評了其用戶界面(UI)。但是,UI真的像某些人聲稱的那樣糟糕嗎?讓我們潛入並分析遊戲的UI元素,以查看其是否辜負或降低炒作。

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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

Civ 7僅適用於購買豪華和創始人版本的人,並且已經面臨批評,尤其是對其UI和其他缺少的生活質量功能。雖然很容易加入批評者的合唱,但重要的是要退後一步並批判性地評估UI是否確實像所聲稱的那樣有問題。最好的方法是通過組件分析IT組件,並確定它是否符合有效的4X遊戲界面的標準。

是什麼使好4倍UI?

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定義良好的4x UI是細微的,因為設計原理可能會根據遊戲的上下文,樣式和目標而有所不同。但是,專家已經確定了在許多4倍遊戲中往往運作良好的共同元素。讓我們根據這些關鍵標準評估CIV 7的UI。

清晰的信息層次結構

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明確的信息層次結構可確保易於訪問最重要且常用的數據。在4倍遊戲中,這意味著將關鍵資源和機械師的前部和中心放置,而關鍵功能卻少了幾下。精心設計的UI邏輯地組織了信息,使其對玩家直觀。

例如,反對風暴的建築信息菜單體現了這一原則。當選擇建築物時,彈出菜單允許玩家根據使用頻率調整其參數,並根據使用頻率組織成選項卡。默認選項卡包括工人分配和生產設置等常見操作,而其他選項卡則包含庫存管理等較少使用的功能。

CIV 7的資源利用UI功能功能,但可能更有效。摘要菜單顯示了整個帝國的資源分配以及收入,收益和支出的下拉。它組織良好,但缺乏有關特定資源來源的詳細信息和全面的費用分解。雖然不是理想的,但遠非沒有用。

有效有效的視覺指示器

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圖標和顏色編碼等視覺指示器應快速,清晰地傳達信息。 Stellaris的Outliner是一個很好的例子,以圖標來瀏覽一下調查船和殖民地需求的狀態。

CIV 7使用肖像畫和數值顯示器作為資源,並補充了視覺指標,例如瓷磚產量和沈降覆蓋。儘管有些玩家錯過了CIV 6的某些鏡頭,但CIV 7的視覺指示器通常是有效的,儘管有改進的空間。

搜索,過濾和分類選項

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隨著4倍遊戲的複雜性增長,搜索,過濾和排序選項對於管理信息至關重要。 CIV 6的搜索功能是傑出的,允許玩家輕鬆地在地圖上找到資源和功能。

但是,CIV 7缺乏此搜索功能,這是遊戲規模的重要缺點。希望未來的更新能夠解決這一問題並增強文明的功能。

設計和視覺一致性

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

UI的設計和視覺一致性對於播放器參與至關重要。 Civ 6的UI及其製圖風格,很好地補充了遊戲的美學。

Civ 7使用黑色和金色的色調採用更簡約和精緻的外觀。儘管這與遊戲的富豪主題保持一致,但視覺上的引人注目卻不那麼引人注目,導致反應混雜。視覺設計是主觀的,但是CIV 7的UI雖然沒有視覺前進,但仍在專業執行。

那麼判決是什麼?

這不是最好的,而是這種不贊成的

CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?

在針對這些標準分析了CIV 7的UI之後,很明顯,雖然不是最好或最精緻的,但並不像某些人聲稱的那麼糟糕。缺少的搜索功能是一個顯著的缺陷,但總的來說,與遊戲的其他方面相比,UI的問題很小。儘管它可能與其他4X UI的視覺吸引力和效率不符,但它具有優勢。

就個人而言,我發現CIV 7的UI可以接受。該遊戲的強大遊戲玩法彌補了UI的缺點,並且隨著未來的更新和玩家的反饋,它可以進一步改善。我認為,批評被誇大了。

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