Civ 7のDeluxe Editionはわずか1日にわたってリリースされており、すでにオンラインコミュニティは、特にユーザーインターフェイス(UI)について批評で賑わっています。しかし、UIはいくつかの主張と同じくらい本当に悪いですか?ゲームのUI要素に飛び込んで分析して、それが誇大広告に耐えるかどうかを確認しましょう。
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Civ 7は、DeluxeやFounder's Editionsを購入した人のために1日しか利用できません。特にUIやその他の欠落している生活の質については、すでに批判に直面しています。批判者のコーラスに参加するのは簡単ですが、一歩後退して、UIが主張したように本当に問題があるかどうかを批判的に評価することが重要です。最良のアプローチは、コンポーネントでITコンポーネントを分析し、効果的な4xゲームインターフェイスの標準を満たしているかどうかを判断することです。
デザインの原則はゲームのコンテキスト、スタイル、および目的によって異なる可能性があるため、4x UIを定義することは微妙です。しかし、専門家は、多くの4Xゲームでうまく機能する傾向がある共通の要素を特定しています。これらの重要な基準に対してCiv 7のUIを評価しましょう。
明確な情報階層により、最も重要で頻繁に使用されるデータに簡単にアクセスできるようになります。 4倍のゲームでは、これは重要なリソースとメカニズムをフロントとセンターに配置することを意味します。適切に設計されたUIは、情報を論理的に整理し、プレーヤーにとって直感的になります。
たとえば、嵐の建築情報メニューに対して、この原則を例示しています。建物が選択されている場合、ポップアップメニューを使用すると、プレーヤーがパラメーターを調整し、使用頻度に基づいてタブに編成できます。デフォルトのタブには、ワーカーの割り当てや生産設定などの一般的なアクションが含まれていますが、他のタブには在庫管理などの使用されていない機能が含まれています。
Civ 7のリソースの概要UIは機能的ですが、より効果的です。概要メニューには、収入、利回り、費用のドロップダウンがある帝国全体のリソース割り当てが示されています。それはよく組織されていますが、特定のリソースソースの詳細と包括的な費用の崩壊がありません。理想的ではありませんが、それは役に立たないとはほど遠いものです。
アイコンやカラーコーディングなどの視覚インジケーターは、情報を迅速かつ明確に伝える必要があります。 Stellarisのアウトライナーは、アイコンを使用して調査船と植民地のニーズの状況を一目で表示する素晴らしい例です。
Civ 7は、タイルの収穫量や決済オーバーレイなどの視覚インジケーターによって補足されたリソースに図像と数値ディスプレイを使用します。一部のプレイヤーはCiv 6の特定のレンズを見逃していますが、Civ 7の視覚指標は一般的に効果的ですが、改善の余地があります。
4倍のゲームが複雑に成長するにつれて、検索、フィルター、ソートオプションが情報を管理するために重要になります。 Civ 6の検索機能は傑出しているため、プレイヤーはマップ全体でリソースと機能を簡単に見つけることができます。
ただし、Civ 7にはこの検索機能がありません。これは、ゲームのスケールを考えると重要な欠点です。うまくいけば、将来の更新がこれに対処し、Civilopediaの機能を強化することを願っています。
UIの設計と視覚的な一貫性は、プレーヤーのエンゲージメントに不可欠です。 Civ 6のUIは、その地図作成スタイルを備えており、ゲームの美学を美しく補完します。
Civ 7は、黒と金のトーンを使用して、よりミニマリストで洗練された外観を採用しています。これはゲームの堂々としたテーマと一致していますが、視覚的に顕著ではなく、反応が混在しています。ビジュアルデザインは主観的ですが、Civ 7のUIは視覚的には進んでいませんが、まだ専門的に実行されています。
これらの基準に対してCiv 7のUIを分析した後、それは最高または最も洗練されたものではありませんが、それはいくつかの主張ほど悪くないことは明らかです。欠落している検索機能は顕著な欠陥ですが、全体として、UIの問題はゲームの他の側面と比較して軽微です。他の4X UIの視覚的魅力と効率とは一致しないかもしれませんが、その強みがあります。
個人的には、Civ 7のUIは受け入れられると思います。ゲームの強力なゲームプレイは、UIの欠点を補い、将来の更新とプレーヤーのフィードバックにより、さらに改善する可能性があります。私の意見では、批判は誇張されています。
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