Hogar > Noticias > Civ 7 UI: ¿Mal o incomprendido?

Civ 7 UI: ¿Mal o incomprendido?

Autor:Kristen Actualizar:Apr 19,2025

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La edición Deluxe de Civ 7 ha estado fuera por un día, y la comunidad en línea ya está llena de críticas, particularmente sobre su interfaz de usuario (UI). ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan mala como algunos afirman? Vamos a sumergirnos y analizar los elementos de la interfaz de usuario del juego para ver si está a la altura de, o bajar, la exageración.

← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Civ 7 ha estado disponible por solo un día para aquellos que compraron las ediciones de Deluxe and Founder, y ya enfrenta críticas, especialmente con respecto a su interfaz de usuario y otras características de calidad de vida que faltan. Si bien es fácil unirse al coro de los detractores, es importante dar un paso atrás y evaluar críticamente si la IU es realmente tan problemática como se afirma. El mejor enfoque es analizar el componente de TI por componente y determinar si cumple con los estándares de una interfaz de juego 4X efectiva.

¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Definir una buena interfaz de usuario 4X es matizada, ya que los principios de diseño pueden variar según el contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los expertos han identificado elementos comunes que tienden a funcionar bien en muchos juegos 4X. Evaluemos la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos criterios clave.

Jerarquía de información clara

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Una jerarquía de información clara asegura que los datos más importantes y frecuentes sean fácilmente accesibles. En juegos 4X, esto significa colocar recursos clave y mecánica al frente y al centro, con características menos críticas a unos pocos clics de distancia. Una IU bien diseñada organiza información lógicamente, lo que la hace intuitiva para los jugadores.

Por ejemplo, contra los menús de información de construcción de la tormenta ejemplifican este principio. Cuando se selecciona un edificio, un menú emergente permite a los jugadores ajustar sus parámetros, organizados en pestañas según la frecuencia de uso. La pestaña predeterminada incluye acciones comunes como la asignación de trabajadores y la configuración de producción, mientras que otras pestañas contienen características menos utilizadas como la gestión de inventario.

La interfaz de usuario de recursos de Civ 7 es funcional pero podría ser más efectiva. El menú resumido muestra la asignación de recursos en su imperio, con menores de ingresos, rendimientos y gastos. Está bien organizado, pero carece de detalles sobre fuentes de recursos específicas y un desglose integral de gastos. Si bien no es ideal, está lejos de ser inútil.

Indicadores visuales efectivos y eficientes

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Los indicadores visuales como los iconos y la codificación de color deben transmitir información de manera rápida y clara. El intermitente de Stellaris es un gran ejemplo, que usa íconos para mostrar el estado de los buques de encuestas y las necesidades de colonias de un vistazo.

Civ 7 utiliza iconografía y pantallas numéricas para recursos, complementados por indicadores visuales como el rendimiento de los mosaicos y las superposiciones de asentamiento. Mientras que algunos jugadores pierden ciertas lentes de Civ 6, los indicadores visuales de Civ 7 son generalmente efectivos, aunque hay margen de mejora.

Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

A medida que los juegos 4X crecen en complejidad, búsqueda, filtración y opciones de clasificación se vuelven cruciales para administrar la información. La función de búsqueda de Civ 6 es un destacado, lo que permite a los jugadores encontrar recursos y características en todo el mapa.

Civ 7, sin embargo, carece de esta función de búsqueda, que es un inconveniente significativo dada la escala del juego. Con suerte, las actualizaciones futuras abordarán esto y mejorarán la funcionalidad de la civilopedia.

Diseño y consistencia visual

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

El diseño de una UI y la consistencia visual son vitales para la participación del jugador. La interfaz de usuario de Civ 6, con su estilo cartográfico, complementa maravillosamente la estética del juego.

Civ 7 adopta un aspecto más minimalista y sofisticado, que usa tonos negros y dorados. Si bien esto se alinea con el tema real del juego, es menos visualmente llamativo, lo que lleva a reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero la interfaz de usuario de Civ 7, aunque no visualmente hacia adelante, todavía se ejecuta profesionalmente.

Entonces, ¿cuál es el veredicto?

No es el mejor, pero no merece tal desaprobación

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Después de analizar la interfaz de usuario de Civ 7 contra estos criterios, está claro que si bien no es el mejor o más refinado, no es tan malo como algunos reclaman. La función de búsqueda faltante es un defecto notable, pero en general, los problemas de la UI son menores en comparación con otros aspectos del juego. Si bien no coincide con el atractivo visual y la eficiencia de otras UI 4X, tiene sus fuerzas.

Personalmente, encuentro aceptable la interfaz de usuario de Civ 7. El fuerte juego del juego compensa las deficiencias de su interfaz de usuario, y con futuras actualizaciones y comentarios de los jugadores, podría mejorar aún más. En mi opinión, la crítica es exagerada.

← Regreso al artículo principal de Sid Meier Civilization VII

Sid Meier's Civilization VII Juegos similares

Juegos de juego8