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Civ 7 UI : 나쁘거나 오해가 있습니까?

작가:Kristen 업데이트:Apr 19,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 Deluxe Edition은 하루 동안 외출을했으며 이미 온라인 커뮤니티는 특히 UI (User Interface)에 대한 비판으로 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI가 실제로 어떤 주장만큼 나쁘습니까? 게임의 UI 요소를 다이빙하고 분석하여 과대 광고를받을 수 있는지 확인합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7은 Deluxe 및 Founder 's Editions를 구입 한 사람들을 위해 하루 동안 이용할 수 있었으며 특히 UI 및 기타 누락 된 품질 기능에 대한 비판에 직면하고 있습니다. Detractors의 코러스에 합류하기는 쉽지만, 한 걸음 물러서서 UI가 주장한 것만 큼 문제가 있는지 여부를 비판적으로 평가하는 것이 중요합니다. 가장 좋은 방법은 구성 요소별로 IT 구성 요소를 분석하고 효과적인 4X 게임 인터페이스의 표준을 충족하는지 확인하는 것입니다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

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디자인 원칙은 게임의 컨텍스트, 스타일 및 목표에 따라 달라질 수 있으므로 4 배의 UI를 정의하는 것은 미묘한 차이입니다. 그러나 전문가들은 많은 4 배 게임에서 잘 작동하는 일반적인 요소를 확인했습니다. 이러한 주요 기준에 대해 Civ 7의 UI를 평가합시다.

명확한 정보 계층

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

명확한 정보 계층 구조는 가장 중요하고 자주 사용되는 데이터에 쉽게 액세스 할 수 있도록합니다. 4 배 게임에서는 주요 리소스와 메커니즘을 전면 및 중앙에 배치하는 것을 의미하며 몇 번의 클릭으로 덜 중요한 기능이 있습니다. 잘 설계된 UI는 정보를 논리적으로 구성하여 플레이어에게 직관적입니다.

예를 들어, 폭풍의 건물 정보 메뉴는이 원칙을 보여줍니다. 건물을 선택하면 팝업 메뉴를 사용하면 플레이어가 사용 주파수를 기반으로 탭으로 구성된 매개 변수를 조정할 수 있습니다. 기본 탭에는 작업자 할당 및 생산 설정과 같은 일반적인 작업이 포함되며 다른 탭에는 재고 관리와 같은 사용이 적은 기능이 포함되어 있습니다.

Civ 7의 리소스 런 다운 UI는 기능적이지만 더 효과적 일 수 있습니다. 요약 메뉴는 소득, 수율 및 비용에 대한 드롭 다운이있는 제국 전반에 자원 할당을 보여줍니다. 잘 조직되었지만 특정 리소스 소스와 포괄적 인 비용 분류에 대한 세부 사항이 부족합니다. 이상적이지는 않지만 쓸모없는 것은 아닙니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

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아이콘 및 색상 코딩과 같은 시각적 표시기는 정보를 빠르고 명확하게 전달해야합니다. Stellaris의 Ambriner는 아이콘을 사용하여 설문 조사 선 및 식민지 요구의 상태를 한눈에 보여줍니다.

Civ 7은 타일 수율 및 정착 오버레이와 같은 시각적 지표로 보완 된 자원에 대한 도해 법과 수치 디스플레이를 사용합니다. 일부 플레이어는 Civ 6의 특정 렌즈를 놓치지 만 Civ 7의 시각적 지표는 일반적으로 효과적이지만 개선의 여지가 있습니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

4 배 게임이 복잡 해짐에 따라 검색, 필터 및 정렬 옵션은 정보 관리에 중요합니다. Civ 6의 검색 기능은 눈에 띄는 것이므로 플레이어는지도에서 리소스와 기능을 쉽게 찾을 수 있습니다.

그러나 Civ 7에는이 검색 기능이 부족하여 게임 규모를 감안할 때 중요한 단점입니다. 바라건대, 향후 업데이트가이를 해결하고 Civilopedia의 기능을 향상시킬 수 있기를 바랍니다.

설계 및 시각적 일관성

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

UI의 디자인과 시각적 일관성은 플레이어 참여에 필수적입니다. Civ 6의 UI는지도 제작 스타일로 게임의 미학을 아름답게 보완합니다.

Civ 7은 검은 색과 금색 톤을 사용하여보다 미니멀하고 정교한 모양을 채택합니다. 이것은 게임의 리갈 테마와 일치하지만 시각적으로 눈에 띄지 않아 혼합 된 반응이 발생합니다. 시각적 디자인은 주관적이지만 Civ 7의 UI는 시각적으로 전진하지는 않지만 여전히 전문적으로 실행됩니다.

그렇다면 판결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 그러한 비 승인에 대한 자격이 없습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

이러한 기준에 대해 Civ 7의 UI를 분석 한 후에는 최고 또는 가장 세련된 것은 아니지만 일부 주장만큼 나쁘지는 않습니다. 누락 된 검색 기능은 주목할만한 결함이지만 전반적으로 UI의 문제는 게임의 다른 측면에 비해 사소합니다. 다른 4x UI의 시각적 매력과 효율성과 일치하지는 않지만 강점이 있습니다.

개인적으로, 나는 Civ 7의 UI가 허용되는 것을 발견합니다. 이 게임의 강력한 게임 플레이는 UI의 단점을 보상하고 향후 업데이트 및 플레이어 피드백을 통해 더욱 향상 될 수 있습니다. 제 생각에는 비판이 과장되었습니다.

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