O Deluxe Edition do Civ 7 está fora de apenas um dia, e a comunidade on -line já está zumbindo com críticas, principalmente sobre sua interface de usuário (UI). Mas a interface do usuário é realmente tão ruim quanto alguns afirmam? Vamos mergulhar e analisar os elementos da interface do jogo do jogo para ver se ele vive - ou o hype.
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O Civ 7 está disponível há apenas um dia para aqueles que compraram as edições de Deluxe e Fundador, e já está enfrentando críticas, especialmente em relação à sua interface do usuário e outros recursos de qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro dos detratores, é importante dar um passo atrás e avaliar criticamente se a interface do usuário é realmente tão problemática quanto reivindicada. A melhor abordagem é analisar o componente de TI por componente e determinar se atende aos padrões de uma interface de jogo 4X eficaz.
Definir uma boa interface do usuário 4X é diferenciada, pois os princípios de design podem variar dependendo do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, especialistas identificaram elementos comuns que tendem a funcionar bem em muitos jogos 4x. Vamos avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra esses critérios -chave.
Uma hierarquia de informações claras garante que os dados mais importantes e frequentemente usados sejam facilmente acessíveis. Nos jogos 4x, isso significa colocar os principais recursos e mecânicos na frente e no centro, com recursos menos críticos a alguns cliques de distância. Uma interface do usuário bem projetada organiza informações logicamente, tornando-as intuitivas para os jogadores.
Por exemplo, contra os menus de informações de construção da tempestade exemplificam esse princípio. Quando um edifício é selecionado, um menu pop-up permite que os jogadores ajustem seus parâmetros, organizados em guias com base na frequência de uso. A guia padrão inclui ações comuns, como atribuição de trabalhador e configurações de produção, enquanto outras guias contêm recursos menos usados, como gerenciamento de inventário.
A interface do usuário do Recurso Rundown do Civ 7 é funcional, mas pode ser mais eficaz. O menu de resumo mostra a alocação de recursos em todo o seu império, com suspensão por renda, rendimentos e despesas. É bem organizado, mas carece de detalhes sobre fontes de recursos específicas e uma quebra abrangente de despesas. Embora não seja o ideal, está longe de ser inútil.
Indicadores visuais, como ícones e codificação de cores, devem transmitir informações de maneira rápida e clara. O Outlliner de Stellaris é um ótimo exemplo, usando ícones para mostrar o status dos navios de pesquisa e as necessidades de colônia rapidamente.
O Civ 7 usa iconografia e exibições numéricas para recursos, complementados por indicadores visuais, como rendimento de ladrilhos e sobreposições de liquidação. Enquanto alguns jogadores perdem certas lentes do Civ 6, os indicadores visuais do Civ 7 geralmente são eficazes, embora haja espaço para melhorias.
À medida que os jogos 4X crescem em complexidade, pesquisa, filtra e opções de classificação se tornam cruciais para gerenciar informações. A função de pesquisa do Civ 6 é um destaque, permitindo que os jogadores encontrem recursos e recursos em todo o mapa facilmente.
O Civ 7, no entanto, carece dessa função de pesquisa, que é uma desvantagem significativa, dada a escala do jogo. Felizmente, as atualizações futuras abordarão isso e aprimorarão a funcionalidade da civilopedia.
O design e a consistência visual de uma interface do usuário são vitais para o envolvimento dos jogadores. A interface do usuário do Civ 6, com seu estilo cartográfico, complementa lindamente a estética do jogo.
O Civ 7 adota uma aparência mais minimalista e sofisticada, usando tons pretos e dourados. Enquanto isso se alinha ao tema real do jogo, é menos impressionante visualmente, levando a reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a interface do usuário do Civ 7, embora não seja visualmente a seguir, ainda é executada profissionalmente.
Depois de analisar a interface do usuário do Civ 7 contra esses critérios, fica claro que, embora não seja o melhor ou o mais refinado, não é tão ruim quanto alguns afirmam. A função de pesquisa ausente é uma falha notável, mas no geral, os problemas da interface do usuário são pequenos em comparação com outros aspectos do jogo. Embora possa não corresponder ao apelo visual e à eficiência de outras UIs 4x, ele tem seus pontos fortes.
Pessoalmente, acho aceitável a interface do usuário do Civ 7. A jogabilidade forte do jogo compensa as deficiências de sua interface do usuário e, com atualizações futuras e feedback do jogador, pode melhorar ainda mais. Na minha opinião, as críticas são exageradas.
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