Дом > Новости > Civ 7 UI: Плохо или неправильно понято?

Civ 7 UI: Плохо или неправильно понято?

Автор:Kristen Обновлять:Apr 19,2025

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Deluxe Edition Civ 7 вышла всего на один день, и уже онлайн -сообщество гудит с критикой, особенно в отношении пользовательского интерфейса (пользовательский интерфейс). Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же плохим, как и некоторые? Давайте погрузимся и проанализируем элементы пользовательского интерфейса игры, чтобы увидеть, соответствует ли она - или вплоть до шумиха.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Civ 7 был доступен всего за день для тех, кто приобрел выпуск Deluxe и основателя, и это уже сталкивается с критикой, особенно в отношении его пользовательского интерфейса и других отсутствующих функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к припеву хулителей, важно сделать шаг назад и критически оценить, действительно ли пользовательский интерфейс является таким же проблематичным, как утверждается. Лучший подход заключается в том, чтобы анализировать его компонент по компоненту и определить, соответствует ли он стандартам эффективного 4 -х игрового интерфейса.

Что делает хороший 4 -кратный интерфейс?

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Определение хорошего 4x пользовательского интерфейса является нюансом, поскольку принципы дизайна могут варьироваться в зависимости от контекста, стиля и целей игры. Тем не менее, эксперты определили общие элементы, которые, как правило, хорошо работают во многих 4 -кратных играх. Давайте оценим пользовательский интерфейс Civ 7 против этих ключевых критериев.

Чистая информационная иерархия

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Четкая информационная иерархия гарантирует, что наиболее важные и часто используемые данные легко доступны. В 4 -х играх это означает размещение ключевых ресурсов и механиков спереди и в центре, с менее критическими функциями в нескольких кликах. Хорошо разработанный пользовательский интерфейс логически организует информацию, делая его интуитивно понятным для игроков.

Например, против информационных меню «Информация о строительстве шторма» иллюстрирует этот принцип. Когда здание выбирается, всплывающее меню позволяет игрокам регулировать свои параметры, организованные в вкладки на основе частоты использования. Вкладка по умолчанию включает в себя общие действия, такие как назначение работников и настройки производства, в то время как другие вкладки содержат менее используемые функции, такие как управление запасами.

Пользовательский интерфейс Resource's Resource's Funcount, но может быть более эффективным. Сводное меню показывает распределение ресурсов по всей вашей империи, с раскрыванием доходов, доходности и расходов. Он хорошо организован, но не имеет подробных подробностей по конкретным источникам ресурсов и всестороннее расстройство расходов. Хотя это и не идеально, это далеко не бесполезно.

Эффективные и эффективные визуальные индикаторы

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Визуальные индикаторы, такие как значки и цветовое кодирование, должны быстро и четко передавать информацию. Outliner Stellaris является отличным примером, использующим значки, чтобы показать статус судов опроса и потребностей колонии с первого взгляда.

Civ 7 использует иконографию и численные дисплеи для ресурсов, дополненных визуальными индикаторами, такими как урожайность плитки и наложения расчета. В то время как некоторые игроки пропускают определенные линзы от Civ 6, визуальные показатели Civ 7, как правило, эффективны, хотя есть место для улучшения.

Поиск, фильтрация и сортировки

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

По мере того, как 4 -кратные игры растут в сложности, поиск, фильтр и сортировки становятся решающими для управления информацией. Функция поиска CIV 6 является выдающимся, позволяющим игрокам легко найти ресурсы и функции по всей карте.

Civ 7, однако, не хватает этой функции поиска, что является значительным недостатком, учитывая масштаб игры. Надеемся, что будущие обновления будут рассмотрены и улучшат функциональность Цилопедии.

Дизайн и визуальная последовательность

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

Дизайн пользовательского интерфейса и визуальная последовательность жизненно важны для вовлечения игроков. Пользовательский интерфейс Civ 6 с его картографическим стилем прекрасно дополняет эстетику игры.

Civ 7 принимает более минималистский и изысканный вид, используя черные и золотые тона. В то время как это согласуется с царственной темой игры, она менее визуально поразительно, что приводит к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективный, но пользовательский интерфейс Civ 7, хотя и не визуально вперед, все еще профессионально выполнен.

Так в чем же приговор?

Это не самое лучшее, но не заслуживающее такого неодобрения

Пользовательский интерфейс Civ 7 настолько плох, насколько они говорят?

После анализа пользовательского интерфейса Civ 7 против этих критериев, ясно, что, хотя он не самый лучший или самый изысканный, это не так плохо, как некоторые утверждают. Отсутствующая функция поиска является заметным недостатком, но в целом проблемы пользовательского интерфейса незначительны по сравнению с другими аспектами игры. Хотя это может не соответствовать визуальной привлекательности и эффективности других 4x UIS, он имеет свои сильные стороны.

Лично я считаю, что пользовательский интерфейс Civ 7 приемлемым. Сильный игровой процесс игры компенсирует недостатки своего пользовательского интерфейса, а благодаря будущим обновлениям и обратной связи игроков она может улучшиться. На мой взгляд, критика преувеличена.

← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII

Цивилизация Сида Мейера VII аналогичные игры

Game8 Games