Die Deluxe Edition von CIV 7 ist seit nur einem Tag aus und bereits die Online -Community summt von Kritik, insbesondere über die Benutzeroberfläche (UI). Aber ist die Benutzeroberfläche wirklich so schlimm wie einige Behauptungen? Tauchen wir ein und analysieren die UI -Elemente des Spiels, um zu sehen, ob es den Hype entspricht - oder - bis hin -.
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Civ 7 war für diejenigen, die die Deluxe- und Gründerausgaben gekauft haben, nur einen Tag zur Verfügung, und es wird bereits kritisiert, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche und andere fehlende Lebensqualität. Es ist zwar einfach, sich dem Chor der Kritiker anzuschließen, aber es ist wichtig, einen Schritt zurückzutreten und kritisch zu bewerten, ob die Benutzeroberfläche wirklich so problematisch ist wie behauptet. Der beste Ansatz ist die Analyse der Komponenten nach Komponenten und festzustellen, ob es den Standards einer effektiven 4 -fach -Spielschnittstelle entspricht.
Das Definieren einer guten 4x -Benutzeroberfläche ist nuanciert, da die Designprinzipien je nach Kontext, Stil und Zielen des Spiels variieren können. Experten haben jedoch gemeinsame Elemente identifiziert, die in vielen 4 -fachen Spielen in der Regel gut funktionieren. Bewerten wir die Benutzeroberfläche von Civ 7 anhand dieser Schlüsselkriterien.
Eine klare Informationshierarchie stellt sicher, dass die wichtigsten und am häufigsten verwendeten Daten leicht zugänglich sind. In 4x -Spielen bedeutet dies, dass die wichtigsten Ressourcen und die Mechanik vorne und in der Mitte weniger kritische Funktionen entfernt sind. Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche organisiert Informationen logischerweise und macht sie für Spieler intuitiv.
Zum Beispiel veranschaulichen Sie gegen die Gebäude -Info -Menüs des Sturms dieses Prinzip. Wenn ein Gebäude ausgewählt ist, können die Spieler die Parameter anpassen, die basierend auf der Nutzungsfrequenz in Registerkarten organisiert sind. Die Registerkarte Standardeinstellungen enthält gängige Aktionen wie Arbeiterzuweisungen und Produktionseinstellungen, während andere Registerkarten weniger verwendete Funktionen wie die Inventarverwaltung enthalten.
Die Ressourcen -Rundown -UI von Civ 7 ist funktional, könnte aber effektiver sein. Das zusammenfassende Menü zeigt die Ressourcenzuweisung in Ihrem Reich mit Dropdowns für Einkommen, Renditen und Ausgaben. Es ist gut organisiert, aber es fehlt jedoch an Details zu bestimmten Ressourcenquellen und einer umfassenden Aufschlüsselung. Obwohl es nicht ideal ist, ist es alles andere als nutzlos.
Visuelle Indikatoren wie Symbole und Farbcodierung sollten Informationen schnell und klar vermitteln. Stellaris 'Outliner ist ein großartiges Beispiel: Icons, um den Status von Umfragemarschinen und den Koloniebedarf auf einen Blick zu zeigen.
Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Displays für Ressourcen, ergänzt durch visuelle Indikatoren wie Fliesenertrag und Siedlungsüberlagerungen. Während einige Spieler bestimmte Objektive von Civ 6 verpassen, sind die visuellen Indikatoren von Civ 7 im Allgemeinen effektiv, obwohl sich Verbesserungsraum gibt.
Wenn 4x -Spiele in Komplexität, Such-, Filter- und Sortieroptionen wachsen, werden für die Verwaltung von Informationen entscheidend. Die Suchfunktion von Civ 6 ist eine herausragende Rolle, mit der die Spieler Ressourcen und Funktionen auf der Karte problemlos finden können.
Civ 7 fehlt jedoch in dieser Suchfunktion, was angesichts der Skala des Spiels ein wesentlicher Nachteil ist. Hoffentlich werden zukünftige Updates dies angehen und die Funktionalität der Zivilopädie verbessern.
Das Design und die visuelle Konsistenz einer Benutzeroberfläche sind für das Engagement der Spieler von entscheidender Bedeutung. Die Benutzeroberfläche von Civ 6 mit seinem kartografischen Stil ergänzt die Ästhetik des Spiels wunderschön.
CIV 7 nimmt ein minimalistischeres und anspruchsvolleres Aussehen mit schwarzen und goldenen Tönen an. Während dies dem königlichen Thema des Spiels übereinstimmt, ist es weniger visuell auffällig, was zu gemischten Reaktionen führt. Visuelles Design ist subjektiv, aber die Benutzeroberfläche von Civ 7 ist zwar nicht visuell vorwärts, aber immer noch professionell ausgeführt.
Nachdem die Benutzeroberfläche von Civ 7 gegen diese Kriterien analysiert hat, ist es klar, dass es zwar nicht die beste oder am Raffinierte, aber nicht so schlimm ist, wie einige Behauptungen. Die fehlende Suchfunktion ist ein bemerkenswerter Fehler, aber insgesamt sind die Probleme der UI im Vergleich zu anderen Aspekten des Spiels gering. Es kann zwar nicht mit der visuellen Anziehungskraft und Effizienz anderer 4 -facher UIs übereinstimmen, aber es hat seine Stärken.
Persönlich finde ich die Benutzeroberfläche von Civ 7 akzeptabel. Das starke Gameplay des Spiels kompensiert die Mängel seiner Benutzeroberflächen. Mit zukünftigen Updates und dem Feedback des Spielers könnte es sich weiter verbessern. Meiner Meinung nach ist die Kritik übertrieben.
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