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CIV 7 UI:不好还是被误解?

作者:Kristen 更新日期:Apr 19,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7的Deluxe Edition仅一天就已经发布了,并且在线社区已经批评了其用户界面(UI)。但是,UI真的像某些人声称的那样糟糕吗?让我们潜入并分析游戏的UI元素,以查看其是否辜负或降低炒作。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7仅适用于购买豪华和创始人版本的人,并且已经面临批评,尤其是对其UI和其他缺少的生活质量功能。虽然很容易加入批评者的合唱,但重要的是要退后一步并批判性地评估UI是否确实像所声称的那样有问题。最好的方法是通过组件分析IT组件,并确定它是否符合有效的4X游戏界面的标准。

是什么使好4倍UI?

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定义良好的4x UI是细微的,因为设计原理可能会根据游戏的上下文,样式和目标而有所不同。但是,专家已经确定了在许多4倍游戏中往往运作良好的共同元素。让我们根据这些关键标准评估CIV 7的UI。

清晰的信息层次结构

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明确的信息层次结构可确保易于访问最重要且常用的数据。在4倍游戏中,这意味着将关键资源和机械师的前部和中心放置,而关键功能却少了几下。精心设计的UI逻辑地组织了信息,使其对玩家直观。

例如,反对风暴的建筑信息菜单体现了这一原则。当选择建筑物时,弹出菜单允许玩家根据使用频率调整其参数,并根据使用频率组织成选项卡。默认选项卡包括工人分配和生产设置等常见操作,而其他选项卡则包含库存管理等较少使用的功能。

CIV 7的资源利用UI功能功能,但可能更有效。摘要菜单显示了整个帝国的资源分配以及收入,收益和支出的下拉。它组织良好,但缺乏有关特定资源来源的详细信息和全面的费用分解。虽然不是理想的,但远非没有用。

有效有效的视觉指示器

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

图标和颜色编码等视觉指示器应快速,清晰地传达信息。 Stellaris的Outliner是一个很好的例子,以图标来浏览一下调查船和殖民地需求的状态。

CIV 7使用肖像画和数值显示器作为资源,并补充了视觉指标,例如瓷砖产量和沉降覆盖。尽管有些玩家错过了CIV 6的某些镜头,但CIV 7的视觉指示器通常是有效的,尽管有改进的空间。

搜索,过滤和分类选项

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随着4倍游戏的复杂性增长,搜索,过滤和排序选项对于管理信息至关重要。 CIV 6的搜索功能是杰出的,允许玩家轻松地在地图上找到资源和功能。

但是,CIV 7缺乏此搜索功能,这是游戏规模的重要缺点。希望未来的更新能够解决这一问题并增强文明的功能。

设计和视觉一致性

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

UI的设计和视觉一致性对于播放器参与至关重要。 Civ 6的UI及其制图风格,很好地补充了游戏的美学。

Civ 7使用黑色和金色的色调采用更简约和精致的外观。尽管这与游戏的富豪主题保持一致,但视觉上的引人注目却不那么引人注目,导致反应混杂。视觉设计是主观的,但是CIV 7的UI虽然没有视觉前进,但仍在专业执行。

那么判决是什么?

这不是最好的,而是这种不赞成的

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

在针对这些标准分析了CIV 7的UI之后,很明显,虽然不是最好或最精致的,但并不像某些人声称的那么糟糕。缺少的搜索功能是一个显着的缺陷,但总的来说,与游戏的其他方面相比,UI的问题很小。尽管它可能与其他4X UI的视觉吸引力和效率不符,但它具有优势。

就个人而言,我发现CIV 7的UI可以接受。该游戏的强大游戏玩法弥补了UI的缺点,并且随着未来的更新和玩家的反馈,它可以进一步改善。我认为,批评被夸大了。

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