Ev > Haberler > Civ 7 UI: Kötü mi yoksa yanlış mı anlaşıldı?

Civ 7 UI: Kötü mi yoksa yanlış mı anlaşıldı?

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 19,2025

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin Deluxe Edition sadece bir gündür çıktı ve zaten çevrimiçi topluluk, özellikle kullanıcı arayüzü (UI) hakkında eleştirilerle uğultu. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten bazı iddialar kadar kötü mü? Hype'a ya da yutturmaya kadar yaşayıp yaşamadığını görmek için oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini inceleyelim ve analiz edelim.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

CIV 7, Deluxe ve Kurucunun Sürümlerini satın alanlar için sadece bir gün boyunca mevcuttur ve özellikle UI ve diğer eksik yaşam kalitesi özellikleri konusunda zaten eleştiriyle karşı karşıya. Detraktörlerin korosuna katılmak kolay olsa da, geri adım atmak ve kullanıcı arayüzünün gerçekten iddia edildiği kadar sorunlu olup olmadığını eleştirel olarak değerlendirmek önemlidir. En iyi yaklaşım, bileşeni bileşenle analiz etmek ve etkili bir 4x oyun arayüzünün standartlarını karşılayıp karşılamadığını belirlemektir.

İyi bir 4x UI yapan nedir?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Tasarım ilkeleri oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlı olarak değişebileceğinden, iyi bir 4x kullanıcı arayüzü tanımlamak nüanslıdır. Bununla birlikte, uzmanlar birçok 4X oyununda iyi çalışma eğiliminde olan ortak unsurları belirlemiştir. CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü bu temel kriterlere göre değerlendirelim.

Net bilgi hiyerarşisi

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Açık bir bilgi hiyerarşisi, en önemli ve sık kullanılan verilere kolayca erişilebilir olmasını sağlar. 4x oyunlarda bu, birkaç tıklamadan daha az kritik özelliklere sahip temel kaynakları ve mekaniğin ön ve merkez yerleştirilmesi anlamına gelir. İyi tasarlanmış bir kullanıcı arayüzü, bilgileri mantıklı bir şekilde düzenleyerek oyuncular için sezgisel hale getirir.

Örneğin, fırtınanın bina bilgisi menülerine karşı bu prensibi örneklendirir. Bir bina seçildiğinde, bir açılır menü, oyuncuların kullanım frekansına göre sekmeler olarak düzenlenen parametrelerini ayarlamasına izin verir. Varsayılan sekme, işçi ataması ve üretim ayarları gibi ortak eylemler içerirken, diğer sekmeler envanter yönetimi gibi daha az kullanılan özellikler içerir.

Civ 7'nin Kaynak Yıkma Kullanıcı Arayüzü işlevseldir, ancak daha etkili olabilir. Özet menüsü, imparatorluğunuzda gelir, getiri ve masraflar için açılır listelerle kaynak tahsisini gösterir. İyi organize edilmiş, ancak belirli kaynak kaynakları ve kapsamlı bir masraf dökülmesi hakkında ayrıntılardan yoksundur. İdeal olmasa da, işe yaramaz olmaktan uzak.

Etkili ve verimli görsel göstergeler

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Simgeler ve renk kodlama gibi görsel göstergeler bilgi hızlı ve net bir şekilde iletmelidir. Stellaris'in Outliner'ı, anket gemilerinin ve koloni ihtiyaçlarının durumunu bir bakışta göstermek için simgeleri kullanan harika bir örnektir.

Civ 7, kiremit verimi ve yerleşim kaplamaları gibi görsel göstergelerle desteklenen kaynaklar için ikonografi ve sayısal ekranlar kullanır. Bazı oyuncular CIV 6'dan belirli lensleri kaçırırken, CIV 7'nin görsel göstergeleri genellikle etkilidir, ancak iyileştirme için yer vardır.

Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

4x oyunlar karmaşıklıkta büyüdükçe, arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri bilgileri yönetmek için çok önemli hale gelir. Civ 6'nın arama işlevi, oyuncuların harita boyunca kaynakları ve özellikleri kolayca bulmalarına olanak tanıyan bir çarpıcıdır.

Ancak Civ 7, oyunun ölçeği göz önüne alındığında önemli bir dezavantaj olan bu arama işlevinden yoksundur. İnşallah, gelecekteki güncellemeler bunu ele alacak ve Medipedia'nın işlevselliğini artıracaktır.

Tasarım ve görsel tutarlılık

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Bir UI'nin tasarımı ve görsel tutarlılığı oyuncu katılımı için hayati önem taşır. Civ 6's UI, haritografik tarzı ile oyunun estetiğini güzel bir şekilde tamamlıyor.

Civ 7, siyah ve altın tonlarını kullanarak daha minimalist ve sofistike bir görünüm benimser. Bu oyunun muhteşem temasıyla uyumlu olsa da, görsel olarak daha az çarpıcıdır ve karışık tepkilere yol açar. Görsel tasarım özneldir, ancak CIV 7'nin kullanıcı arayüzü, görsel olarak ileri olmasa da hala profesyonel olarak yürütülmektedir.

Peki karar nedir?

Bu en iyisi değil, bu tür onaylamayı hak etmiyor

Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?

Civ 7'nin kullanıcı arayüzünü bu kriterlere göre analiz ettikten sonra, en iyi veya en rafine olmasa da, bazı iddialar kadar kötü olmadığı açıktır. Eksik arama işlevi dikkate değer bir kusurdur, ancak genel olarak, UI'nin sorunları oyunun diğer yönlerine kıyasla küçüktür. Diğer 4x UI'lerin görsel çekiciliğine ve verimliliğiyle eşleşmese de, güçlü yönleri vardır.

Şahsen, Civ 7'nin kullanıcı arayüzü kabul edilebilir buluyorum. Oyunun güçlü oyunu, kullanıcı arayüzünün eksikliklerini telafi ediyor ve gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile daha da gelişebilir. Bence eleştiri abartılı.

Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi

Sid Meier'in Medeniyeti VII Benzer Oyunlar

Game8 Oyunları