Dom > Aktualności > Civ 7 UI: Zły czy niezrozumiany?
Deluxe Edition Civ 7 jest już od jednego dnia, a społeczność online brzęczy krytyką, szczególnie na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika). Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak zły, jak jakieś twierdzą? Zanurzmy się i przeanalizujmy elementy interfejsu użytkownika gry, aby sprawdzić, czy spleci - lub do - szumu.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Civ 7 jest dostępny tylko na jeden dzień dla tych, którzy kupili edycje Deluxe i założyciela, a już ma krytykę, zwłaszcza w odniesieniu do interfejsu użytkownika i innych funkcji o jakości życia. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu krytyków, ważne jest, aby cofnąć się o krok i krytycznie ocenić, czy interfejs użytkownika jest tak problematyczny, jak twierdzono. Najlepszym podejściem jest analiza komponentu według komponentu i ustalenie, czy spełnia standardy skutecznego interfejsu gry 4x.
Definiowanie dobrego 4x interfejsu użytkownika jest niuansowe, ponieważ zasady projektowania mogą się różnić w zależności od kontekstu, stylu i celów gry. Jednak eksperci zidentyfikowali wspólne elementy, które mają tendencję do działania w wielu 4x. Oceńmy interfejs użytkownika Civ 7 przeciwko tym kluczowym kryteriom.
Jasna hierarchia informacji zapewnia, że najważniejsze i często używane dane są łatwo dostępne. W grach 4X oznacza to umieszczenie kluczowych zasobów i mechaników z przodu i na środku, z mniej krytycznymi funkcjami kilku kliknięć dalej. Dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika organizuje logicznie informacje, co czyni ją intuicyjną dla graczy.
Na przykład wbrew menu informacyjnym budynków budynków jest przykładem tej zasady. Po wybraniu budynku wyskakujące menu pozwala graczom dostosować swoje parametry, zorganizowane w zakładki w oparciu o częstotliwość użytkowania. Domyślna karta zawiera wspólne działania, takie jak przydział i ustawienia produkcji pracowników, podczas gdy inne karty zawierają mniej używane funkcje, takie jak zarządzanie zapasami.
Zadania zasobów Civ 7 jest funkcjonalne, ale może być bardziej skuteczne. Menu podsumowujące pokazuje alokacja zasobów w całym imperium, z rozwijanymi dystansowymi dochodami, rentownością i wydatkami. Jest dobrze zorganizowany, ale brakuje szczegółów na temat określonych źródeł zasobów i kompleksowego podziału wydatków. Chociaż nie jest idealny, nie jest to bezużyteczne.
Wskaźniki wizualne, takie jak ikony i kodowanie kolorów, powinny szybko i jasno przekazywać informacje. Outliner Stellaris jest doskonałym przykładem, wykorzystując ikony do pokazania statusu statków ankietowych i zapotrzebowania na kolonię na pierwszy rzut oka.
Civ 7 wykorzystuje ikonografię i wyświetlacze numeryczne dla zasobów, uzupełnione wskaźnikami wizualnymi, takimi jak wydajność kafelków i nakładki osadnictwa. Podczas gdy niektórzy gracze tęsknią za niektórymi soczewkami z Civ 6, wskaźniki wizualne Civ 7 są ogólnie skuteczne, choć jest miejsce na poprawę.
Ponieważ gry 4X rosną w złożoności, opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania stają się kluczowe dla zarządzania informacjami. Funkcja wyszukiwania Civ 6 jest wyróżniającą się, umożliwiając graczom łatwe znalezienie zasobów i funkcji na mapie.
Civ 7 nie ma jednak tej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącą wadą, biorąc pod uwagę skalę gry. Mamy nadzieję, że przyszłe aktualizacje rozwiązują to i poprawi funkcjonalność cywilopedii.
Projektowanie interfejsu użytkownika i spójność wizualna są niezbędne do zaangażowania gracza. Ui Civ 6, ze swoim stylem kartograficznym, pięknie uzupełnia estetykę gry.
Civ 7 przyjmuje bardziej minimalistyczny i wyrafinowany wygląd, używając odcieni czarnych i złotych. Choć jest to zgodne z królewskim motywem gry, jest mniej uderzające wizualnie, co prowadzi do mieszanych reakcji. Projekt wizualny jest subiektywny, ale interfejs użytkownika Civ 7, choć nie jest wizualnie naprzód, jest nadal profesjonalnie wykonany.
Po przeanalizowaniu interfejsu użytkownika Civ 7 wbrew tym kryteriom, jasne jest, że chociaż nie jest to najlepsze lub najbardziej wyrafinowane, nie jest tak źle, jak niektóre twierdzą. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale ogólnie problemy interfejsu użytkownika są niewielkie w porównaniu z innymi aspektami gry. Chociaż może nie pasować do wizualnego atrakcyjności i wydajności innych 4X UIS, ma swoje mocne strony.
Osobiście uważam, że interfejs użytkownika Civ 7 za akceptowalny. Silna rozgrywka gry rekompensuje niedociągnięcia interfejsu użytkownika, a wraz z przyszłymi aktualizacjami i opiniami graczy może się poprawić. Moim zdaniem krytyka jest przesadzona.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken [zaktualizowana] (2025)
Mar 17,2025
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Bart Bonte upuszcza nową łamigłówkę Mister Antonio, w której grasz w aportowanie „dla” kota!
Dec 18,2024
Girls' FrontLine 2: Exilium zadebiutuje wkrótce
Dec 26,2024
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Zwykły / 392.30M
Aktualizacja: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Zwykły / 486.00M
Aktualizacja: Dec 17,2024
Ben 10 A day with Gwen
A Wife And Mother
Arceus X script
Permit Deny
Cute Reapers in my Room Android
Oniga Town of the Dead
Utouto Suyasuya