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Civ 7 UI: cattivo o frainteso?

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 19,2025

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'edizione Deluxe di Civ 7 è uscita solo per un giorno e già la comunità online sta ronzando con le critiche, in particolare sulla sua interfaccia utente (UI). Ma l'interfaccia utente è davvero cattiva come qualche affermazione? Ci immerciamo e analizziamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco per vedere se è fino a - o fino a - l'hype.

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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Civ 7 è stato disponibile solo per un giorno per coloro che hanno acquistato le edizioni deluxe e del fondatore, e sta già affrontando critiche, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente e altre funzionalità di qualità della vita mancanti. Mentre è facile unirsi al coro dei detrattori, è importante fare un passo indietro e valutare criticamente se l'interfaccia utente è veramente problematica come sostenuta. L'approccio migliore è analizzare il componente per componente e determinare se soddisfa gli standard di un'interfaccia di gioco 4x efficace.

Cosa rende una buona interfaccia utente 4x?

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La definizione di una buona interfaccia utente 4X è sfumata, poiché i principi di progettazione possono variare a seconda del contesto, dello stile e degli obiettivi del gioco. Tuttavia, gli esperti hanno identificato elementi comuni che tendono a funzionare bene in molti giochi 4x. Valutare l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi criteri chiave.

Gerarchia chiara delle informazioni

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Una chiara gerarchia di informazioni garantisce che i dati più importanti e usati frequentemente siano facilmente accessibili. Nei giochi 4x, questo significa posizionare le risorse chiave e il centro meccanici, con caratteristiche meno critiche a pochi clic di distanza. Un'interfaccia utente ben progettata organizza logicamente informazioni, rendendole intuitive per i giocatori.

Ad esempio, contro i menu di informazioni sulla costruzione della tempesta esemplificano questo principio. Quando viene selezionato un edificio, un menu pop-up consente ai giocatori di regolare i suoi parametri, organizzati in schede in base alla frequenza di utilizzo. La scheda predefinita include azioni comuni come l'assegnazione dei lavoratori e le impostazioni di produzione, mentre altre schede contengono funzionalità meno utilizzate come la gestione dell'inventario.

L'interfaccia utente di Resoudown delle risorse di Civ 7 è funzionale ma potrebbe essere più efficace. Il menu di riepilogo mostra l'allocazione delle risorse in tutto il tuo impero, con discese per reddito, rendimenti e spese. È ben organizzato, ma manca di dettaglio su fonti di risorse specifiche e una rottura completa delle spese. Sebbene non sia l'ideale, è tutt'altro che inutile.

Indicatori visivi efficaci ed efficienti

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Gli indicatori visivi come icone e codifica a colori dovrebbero trasmettere informazioni in modo rapido e chiaro. Il outliner di Stellaris è un ottimo esempio, usando icone per mostrare lo stato delle navi di rilevamento e le esigenze delle colonie a colpo d'occhio.

Civ 7 utilizza iconografia e display numerici per le risorse, integrati da indicatori visivi come la resa delle piastrelle e le sovrapposizioni di insediamento. Mentre alcuni giocatori perdono alcuni obiettivi di Civ 6, gli indicatori visivi di Civ 7 sono generalmente efficaci, anche se c'è spazio per il miglioramento.

Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento

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Man mano che i giochi 4x crescono in complessità, ricerca, filtro e opzioni di ordinamento diventano cruciali per la gestione delle informazioni. La funzione di ricerca di Civ 6 è uno straordinario, consentendo ai giocatori di trovare facilmente risorse e funzionalità sulla mappa.

Civ 7, tuttavia, manca di questa funzione di ricerca, che è uno svantaggio significativo data la scala del gioco. Speriamo che gli aggiornamenti futuri affrontino questo e miglioreranno la funzionalità di Civilopedia.

Design e coerenza visiva

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Il design e la coerenza visiva di un'interfaccia utente sono fondamentali per il coinvolgimento dei giocatori. L'interfaccia utente di Civ 6, con il suo stile cartografico, integra magnificamente l'estetica del gioco.

Civ 7 adotta un aspetto più minimalista e sofisticato, usando toni neri e dorati. Mentre questo si allinea al tema regale del gioco, è meno visivamente sorprendente, portando a reazioni contrastanti. La progettazione visiva è soggettiva, ma l'interfaccia utente di Civ 7, sebbene non visivamente in avanti, è ancora eseguita professionalmente.

Allora qual è il verdetto?

Non è il migliore, ma immeritevole di tale disapprovazione

L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?

Dopo aver analizzato l'interfaccia utente di Civ 7 contro questi criteri, è chiaro che, sebbene non sia il migliore o il più raffinato, non è così male come qualche affermazione. La funzione di ricerca mancante è un difetto notevole, ma nel complesso, i problemi dell'interfaccia utente sono minori rispetto ad altri aspetti del gioco. Sebbene potrebbe non corrispondere al fascino visivo e all'efficienza di altre UI 4x, ha i suoi punti di forza.

Personalmente, trovo accettabile l'interfaccia utente di Civ 7. Il forte gameplay del gioco compensa le sue carenze dell'interfaccia utente e, con aggiornamenti futuri e feedback dei giocatori, potrebbe migliorare ulteriormente. Secondo me, la critica è esagerata.

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