Дом > Новости > Хидео Кодзима имеет удивительную идею для «забывающей игры», где главный герой постепенно забывает важную информацию и способности, если вы слишком долго вырываете от игры

Хидео Кодзима имеет удивительную идею для «забывающей игры», где главный герой постепенно забывает важную информацию и способности, если вы слишком долго вырываете от игры

Автор:Kristen Обновлять:May 19,2025

Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima, Koji10, предлагает фанатам глубокое погружение в творческий ум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ​​(Эпизод 17) Кодзима углубляется в увлекательную концепцию интеграции реального времени в механику видеоигр, предоставляя представление как реализованных, так и невыполненных идей. Примечательно, что он обсуждает смену концепцию из долгожданной смерти, Stranding 2: на пляже.

Кодзима хорошо известен своим инновационным использованием механиков в реальном времени, как показано в Metal Gear 2004 года Solid 3: Пожиратель змеи для PS2. В этой игре реализм выживания в джунглях повышается из-за порчи свежих продуктов в реальные дни. Потребление испорченной пищи может привести к жестокому заболеванию змеи, или игроки могут творчески использовать ее в качестве оружия, бросая ее в вражеские солдаты. Другим примером из той же игры является стратегическое использование системных часов во время битвы с пожилым снайпером, конец. Если игроки ждут неделю в режиме реального времени, прежде чем возобновить игру, они найдут конец мертвой старости, демонстрируя уникальный подход Кодзимы к игровому процессу.

Смерть Страб 2 актера

Просмотреть 14 изображений

Кодзима также поделился концепцией, которую он рассмотрел для смерти, Stranding 2, где главный герой Сэм Борода расти со временем, требуя от игроков, чтобы побрить ее, чтобы он выглядел аккуратно. Тем не менее, эта идея была в конечном итоге отменена из -за опасений по поводу появления актера Нормана Ридуса. Несмотря на это, Кодзима остается открытой для включения такой механики в будущие проекты.

Во время подкаста Кодзима представил три новых игровых концепция, сосредоточенные на прогрессе в реальном времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игроки начинают с детей и возраст с течением времени, сталкиваясь с врагами на разных этапах жизни. С возрастом персонажи их физические способности снижаются, но их знания и опыт растут, влияющие на стратегический игровой процесс. Несмотря на юмористическое замечание Кодзимы о том, что «никто не купил бы его», концепция получила положительные отзывы от его соведущих.

Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки выращивают такие предметы, как вино или сыр, что требует долгосрочного взаимодействия. Это может функционировать как фон или праздничная игра, обращаясь к игрокам, которые наслаждаются постепенным развитием. Напротив, третья идея Кодзимы - это «забывающая игра», где главный герой теряет важные навыки и воспоминания, если игрок не играет регулярно. Этот механик будет заставлять игроков часто заниматься, поскольку риск того, что персонаж станет неподвижным из -за потери памяти, если их пренебрегать слишком долго.

Поклонники с нетерпением ждут выхода Death Stranding 2 26 июня, они могут рассчитывать на более инновационную механику игрового процесса. Для получения более подробной информации о предстоящем названии, обязательно ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .