Hogar > Noticias > Hideo Kojima tiene una idea increíble para un 'juego de olvido' donde el personaje principal olvida gradualmente información y habilidades importantes si tardas demasiado en jugar
El podcast de radio japonés de Hideo Kojima, Koji10, ofrece a los fanáticos una profunda inmersión en la mente creativa detrás de juegos icónicos como Metal Gear Solid y Death Stranding. En el último episodio (episodio 17), Kojima profundiza en el fascinante concepto de integrar el tiempo del mundo real en la mecánica de videojuegos, proporcionando información sobre ideas implementadas y no implementadas. En particular, discute un concepto desechado del tan esperado Muerte Stranding 2: On the Beach.
Kojima es conocida por su uso innovador de la mecánica en tiempo real, como se demostró en Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 para la PS2. En este juego, el realismo de sobrevivir en la jungla se ve aumentado por el deterioro de la comida fresca en los días de la vida real. El consumo de comida mimada puede hacer que la serpiente se enferme violentamente, o los jugadores pueden usarlo creativamente como arma arrojándola a los soldados enemigos. Otro ejemplo del mismo juego es el uso estratégico del reloj del sistema durante la batalla con el francotirador anciano, el final. Si los jugadores esperan una semana en tiempo real antes de reanudar el juego, encontrarán el final de la vejez, mostrando el enfoque único de Kojima para el juego.

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Kojima también compartió un concepto que consideró para Death Stranding 2, donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, requiriendo que los jugadores lo afeiten para que lo mantenga ordenado. Sin embargo, esta idea fue desechada en última instancia debido a las preocupaciones sobre la aparición del actor Norman Reedus. A pesar de esto, Kojima permanece abierto a la incorporación de tales mecánicas en proyectos futuros.
Durante el podcast, Kojima introdujo tres nuevos conceptos de juego centrados en la progresión en tiempo real. El primero es un juego de simulación de vida en el que los jugadores comienzan como niños y edad con el tiempo, enfrentando enemigos en diferentes etapas de la vida. A medida que los personajes envejecen, sus habilidades físicas disminuyen, pero su conocimiento y experiencia crecen, lo que afecta el juego estratégico. A pesar del comentario humorístico de Kojima de que "nadie lo compraría", el concepto recibió comentarios positivos de sus coanfitriones.
Otro concepto involucra un juego en el que los jugadores cultivan artículos como el vino o el queso, lo que requiere un compromiso a largo plazo. Esto podría funcionar como un fondo o un juego inactivo, atractivo para los jugadores que disfrutan del desarrollo gradual. En contraste, la tercera idea de Kojima es un "juego de olvido" en el que el protagonista pierde habilidades y recuerdos importantes si el jugador no juega regularmente. Este mecánico presionaría a los jugadores para que se involucren con frecuencia, con el riesgo de que el personaje se vuelva inmóvil debido a la pérdida de memoria si se descuida demasiado.
Mientras los fanáticos esperan ansiosamente el lanzamiento de Death Stranding 2 el 26 de junio, pueden esperar una mecánica de juego más innovadora. Para obtener más detalles sobre el próximo título, asegúrese de consultar nuestra entrevista con Kojima y nuestras impresiones después de jugar durante las primeras 30 horas .
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