Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임의 창의적인 마음을 팬들에게 깊은 다이빙을 제공합니다. 최신 에피소드 (에피소드 17)에서 Kojima는 실제 시간을 비디오 게임 메커니즘에 통합하는 매혹적인 개념을 탐구하여 구현 된 아이디어와 구현 된 아이디어에 대한 통찰력을 제공합니다. 특히, 그는 많은 기대를 가진 죽음의 가시 2 : 해변에서 폐기 된 개념에 대해 논의합니다.
Kojima는 2004 년의 Metal Gear Solid 3 : Snake Eater에서 PS2를위한 혁신적인 역학을 사용하는 것으로 유명합니다. 이 게임에서 정글에서 생존의 현실주의는 실제 날에 걸쳐 신선한 음식의 부패에 의해 높아집니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 폭력적으로 아프게 될 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 적의 군인에게 던져서 무기로 창의적으로 사용할 수 있습니다. 같은 게임의 또 다른 예는 노인 저격수 인 The End와의 전투 중에 시스템 시계의 전략적 사용입니다. 플레이어가 게임을 재개하기 전에 실시간으로 일주일 동안 기다리면 노년의 끝이 죽었을 때 코지마의 게임 플레이에 대한 독특한 접근 방식을 보여줄 것입니다.
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Kojima는 또한 주인공 Sam의 수염이 시간이 지남에 따라 성장할 수있는 Death Stranding 2에 대해 고려한 개념을 공유하여 플레이어가 깔끔하게 보이도록 깎아야합니다. 그러나이 아이디어는 배우 Norman Reedus의 출현에 대한 우려로 인해 궁극적으로 폐기되었습니다. 그럼에도 불구하고, 코지마는 미래의 프로젝트에 그러한 역학을 통합 할 수있는 개방형입니다.
팟 캐스트 기간 동안 Kojima는 실시간 진행을 중심으로 3 가지 새로운 게임 개념을 소개했습니다. 첫 번째는 플레이어가 시간이 지남에 따라 어린이와 나이로 시작하여 다른 생명 단계에서 적을 향한 삶의 시뮬레이션 게임입니다. 캐릭터가 나이가 들어감에 따라 신체 능력이 감소하지만 지식과 경험이 커져 전략적 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 코지마의 "아무도 그것을 사지 않을 것"이라는 유머러스 한 말에도 불구하고,이 개념은 그의 공동 주최자들로부터 긍정적 인 피드백을 받았다.
또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같은 품목을 배양하여 장기적인 참여가 필요한 게임과 관련이 있습니다. 이것은 점진적인 발전을 즐기는 플레이어에게 호소하는 배경이나 유휴 게임으로 기능 할 수 있습니다. 대조적으로, 코지마의 세 번째 아이디어는 플레이어가 정기적으로 플레이하지 않으면 주인공이 중요한 기술과 추억을 잃는 "잊는 게임"입니다. 이 정비공은 플레이어가 자주 참여하도록 압력을 가할 수 있으며, 너무 오래 무시되면 메모리 손실로 인해 캐릭터가 움직이지 않을 위험이 있습니다.
팬들이 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 출시를 간절히 기다리면서보다 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 기대할 수 있습니다. 다가오는 타이틀에 대한 자세한 내용은 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.
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