Maison > Nouvelles > Hideo Kojima a une idée incroyable pour un `` jeu d'oubli '' où le personnage principal oublie progressivement des informations et des capacités importantes si vous prenez trop de pause pour jouer
Le podcast radio japonais de Hideo Kojima, Koji10, offre aux fans une plongée profonde dans l'esprit créatif derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode (épisode 17), Kojima se plonge dans le concept fascinant d'intégrer le temps réel dans les mécanismes de jeux vidéo, fournissant des informations sur les idées à la fois implémentées et non implémentées. Il discute notamment un concept mis au rebut du très attendu Death Stranding 2: sur la plage.
Kojima est bien connue pour son utilisation innovante de la mécanique en temps réel, comme démontré dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater en 2004 pour la PS2. Dans ce jeu, le réalisme de la survie dans la jungle est accru par la détérioration des aliments frais pendant les jours réels. La consommation de nourriture gâtée peut faire en sorte que le serpent devienne violemment malade, ou les joueurs peuvent l'utiliser de manière créative comme une arme en la jetant sur des soldats ennemis. Un autre exemple du même jeu est l'utilisation stratégique de l'horloge du système pendant la bataille avec le tireur d'élite âgé, la fin. Si les joueurs attendent une semaine en temps réel avant de reprendre le jeu, ils trouveront la fin des morts de la vieillesse, présentant l'approche unique de Kojima au gameplay.

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Kojima a également partagé un concept qu'il a considéré pour Death Stringing 2, où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder au ravi. Cependant, cette idée a finalement été abandonnée en raison de préoccupations concernant l'apparition de l'acteur Norman Reedus. Malgré cela, Kojima reste ouverte à l'intégration de ces mécanismes dans de futurs projets.
Pendant le podcast, Kojima a présenté trois nouveaux concepts de jeu centrés sur la progression en temps réel. Le premier est un jeu de simulation de vie où les joueurs commencent comme des enfants et vieillissent au fil du temps, face aux ennemis à différentes étapes de la vie. À mesure que les personnages vieillissent, leurs capacités physiques diminuent, mais leurs connaissances et leur expérience se développent, affectant le gameplay stratégique. Malgré la remarque humoristique de Kojima selon laquelle "personne ne l'achèterait", le concept a reçu des commentaires positifs de ses co-animateurs.
Un autre concept implique un jeu où les joueurs cultivent des articles comme le vin ou le fromage, nécessitant un engagement à long terme. Cela pourrait fonctionner comme un arrière-plan ou un jeu d'inactivité, attrayant les joueurs qui aiment le développement progressif. En revanche, la troisième idée de Kojima est un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd des compétences et des souvenirs importants si le joueur ne joue pas régulièrement. Ce mécanicien ferait pression sur les joueurs pour s'engager fréquemment, avec le risque que le personnage devienne immobile en raison de la perte de mémoire s'il était négligé trop longtemps.
Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, ils peuvent espérer les mécanismes de gameplay plus innovants. Pour plus de détails sur le titre à venir, assurez-vous de consulter notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .
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