Trang chủ > Tin tức > Hideo Kojima có một ý tưởng tuyệt vời cho một 'trò chơi quên' trong đó nhân vật chính dần quên đi những thông tin và khả năng quan trọng nếu bạn nghỉ quá lâu khi chơi

Hideo Kojima có một ý tưởng tuyệt vời cho một 'trò chơi quên' trong đó nhân vật chính dần quên đi những thông tin và khả năng quan trọng nếu bạn nghỉ quá lâu khi chơi

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 19,2025

Podcast đài phát thanh Nhật Bản của Hideo Kojima, Koji10, cung cấp cho người hâm mộ một sự lặn sâu vào tâm trí sáng tạo đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất (Tập 17), Kojima đi sâu vào khái niệm hấp dẫn về việc tích hợp thời gian trong thế giới thực vào cơ học trò chơi video, cung cấp cái nhìn sâu sắc về cả hai ý tưởng được thực hiện và không được thực hiện. Đáng chú ý, ông thảo luận về một khái niệm bị loại bỏ từ cái chết được mong đợi 2: trên bãi biển.

Kojima nổi tiếng với việc sử dụng cơ học thời gian thực sáng tạo, như đã được chứng minh trong Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 cho PS2. Trong trò chơi này, chủ nghĩa hiện thực của Surviving in the Jungle được nâng cao bởi sự hư hỏng của thực phẩm tươi sống trong những ngày thực tế. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể khiến rắn bị bệnh dữ dội, hoặc người chơi có thể sử dụng nó một cách sáng tạo làm vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch. Một ví dụ khác từ cùng một trò chơi là việc sử dụng chiến lược của đồng hồ hệ thống trong trận chiến với tay bắn tỉa cao tuổi, cuối cùng. Nếu người chơi đợi một tuần trong thời gian thực trước khi tiếp tục trò chơi, họ sẽ tìm thấy sự kết thúc của tuổi già, giới thiệu cách tiếp cận độc đáo của Kojima để chơi trò chơi.

Death Stranding 2 diễn viên

Xem 14 hình ảnh

Kojima cũng chia sẻ một khái niệm mà anh ta đã xem xét cho Death Stranding 2, nơi bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông gọn gàng. Tuy nhiên, ý tưởng này cuối cùng đã bị loại bỏ do lo ngại về sự xuất hiện của nam diễn viên Norman Reedus. Mặc dù vậy, Kojima vẫn mở để kết hợp các cơ chế như vậy trong các dự án trong tương lai.

Trong podcast, Kojima đã giới thiệu ba khái niệm trò chơi mới tập trung vào tiến trình thời gian thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi bắt đầu khi trẻ em và tuổi theo thời gian, đối mặt với kẻ thù ở các giai đoạn cuộc sống khác nhau. Khi các nhân vật già đi, khả năng thể chất của họ suy giảm, nhưng kiến ​​thức và kinh nghiệm của họ phát triển, ảnh hưởng đến lối chơi chiến lược. Mặc dù nhận xét hài hước của Kojima rằng "không ai sẽ mua nó", khái niệm này đã nhận được phản hồi tích cực từ các đồng chủ nhà của mình.

Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi trồng các mặt hàng như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi phải có sự tham gia lâu dài. Điều này có thể hoạt động như một trò chơi bối cảnh hoặc trò chơi nhàn rỗi, hấp dẫn những người chơi thích phát triển dần dần. Ngược lại, ý tưởng thứ ba của Kojima là "trò chơi quên mất" trong đó nhân vật chính mất các kỹ năng và ký ức quan trọng nếu người chơi không chơi thường xuyên. Cơ khí này sẽ gây áp lực cho người chơi tham gia thường xuyên, với nguy cơ nhân vật trở nên bất động do mất trí nhớ nếu bị bỏ qua quá lâu.

Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, họ có thể mong đợi cơ chế chơi trò chơi sáng tạo hơn. Để biết thêm chi tiết về tiêu đề sắp tới, hãy chắc chắn kiểm tra cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojimaấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .