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Hideo Kojima ha un'idea straordinaria per un "gioco di dimenticanza" in cui il personaggio principale dimentica gradualmente informazioni e abilità importanti se prendi una pausa troppo a lungo dal giocare

Autore:Kristen Aggiornamento:May 19,2025

Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima, Koji10, offre ai fan un tuffo nella mente creativa dietro giochi iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio (episodio 17), Kojima approfondisce l'affascinante concetto di integrare il tempo del mondo reale nei meccanici dei videogiochi, fornendo approfondimenti su idee sia implementate che non implementate. In particolare, discute un concetto demolito dal tanto atteso DEATH Stranding 2: sulla spiaggia.

Kojima è ben noto per il suo uso innovativo della meccanica in tempo reale, come dimostrato nel Metal Gear Solid 3: Snake Eater del 2004 per PS2. In questo gioco, il realismo di sopravvivere nella giungla è accentuato dal deterioramento del cibo fresco nei giorni della vita reale. Il consumo di cibo viziato può far ammalare violentemente il serpente, oppure i giocatori possono usarlo in modo creativo come arma lanciandolo contro i soldati nemici. Un altro esempio dello stesso gioco è l'uso strategico dell'orologio del sistema durante la battaglia con l'anziano cecchino, la fine. Se i giocatori aspettano una settimana in tempo reale prima di riprendere il gioco, troveranno la fine della vecchiaia, mettendo in mostra l'approccio unico di Kojima al gameplay.

DEATH Stranding 2 Cast

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Kojima ha anche condiviso un concetto che ha preso in considerazione per Death Stranding 2, in cui la barba del protagonista Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per mantenerlo in ordine. Tuttavia, questa idea è stata infine demolita a causa di preoccupazioni sull'aspetto dell'attore Norman Reedus. Nonostante ciò, Kojima rimane aperta a incorporare tali meccanici nei progetti futuri.

Durante il podcast, Kojima ha introdotto tre nuovi concetti di gioco incentrati sulla progressione in tempo reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui i giocatori iniziano come bambini e età nel tempo, di fronte ai nemici in diverse fasi di vita. Con l'età dei personaggi, le loro capacità fisiche diminuiscono, ma la loro conoscenza e esperienza crescono, influenzando il gameplay strategico. Nonostante l'osservazione umoristica di Kojima secondo cui "nessuno lo avrebbe acquistato", il concetto ha ricevuto un feedback positivo dai suoi co-conduttori.

Un altro concetto coinvolge un gioco in cui i giocatori coltivano oggetti come vino o formaggio, che richiedono un impegno a lungo termine. Questo potrebbe funzionare come un gioco di sfondo o inattivo, attraente per i giocatori che godono di uno sviluppo graduale. Al contrario, la terza idea di Kojima è una "partita di dimenticanza" in cui il protagonista perde abilità e ricordi importanti se il giocatore non gioca regolarmente. Questo meccanico farebbe pressione sui giocatori a impegnarsi frequentemente, con il rischio che il personaggio diventasse immobile a causa della perdita di memoria se trascurata troppo a lungo.

Mentre i fan attendono con impazienza l'uscita di Death Stranding 2 il 26 giugno, possono aspettarsi meccaniche di gioco più innovative. Per maggiori dettagli sul prossimo titolo, assicurati di dare un'occhiata alla nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .