বাড়ি > খবর > হিদেও কোজিমার একটি 'ভুলে যাওয়া গেম' এর জন্য একটি আশ্চর্যজনক ধারণা রয়েছে যেখানে মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা ভুলে যায় যদি আপনি খেলতে খুব বেশি বিরতি নেন

হিদেও কোজিমার একটি 'ভুলে যাওয়া গেম' এর জন্য একটি আশ্চর্যজনক ধারণা রয়েছে যেখানে মূল চরিত্রটি ধীরে ধীরে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য এবং দক্ষতা ভুলে যায় যদি আপনি খেলতে খুব বেশি বিরতি নেন

লেখক:Kristen আপডেট:May 19,2025

হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10, ভক্তদের মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে সৃজনশীল মনের মধ্যে গভীর ডুব দেয়। সর্বশেষ পর্বে (পর্ব 17), কোজিমা বাস্তব-বিশ্বের সময়কে ভিডিও গেম মেকানিক্সে সংহত করার আকর্ষণীয় ধারণাটি আবিষ্কার করে, বাস্তবায়িত এবং অপ্রত্যাশিত উভয় ধারণাগুলির অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে। উল্লেখযোগ্যভাবে, তিনি সৈকতে বহুল প্রত্যাশিত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2: থেকে একটি বিচ্ছিন্ন ধারণা নিয়ে আলোচনা করেছেন।

কোজিমা রিয়েল-টাইম মেকানিক্সের অভিনব ব্যবহারের জন্য সুপরিচিত, যেমনটি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3: পিএস 2 এর জন্য স্নেক ইটার হিসাবে প্রদর্শিত হয়েছিল। এই গেমটিতে, জঙ্গলে বেঁচে থাকার বাস্তবতা বাস্তব জীবনের দিনগুলিতে তাজা খাবারের লুণ্ঠন দ্বারা আরও বাড়ানো হয়। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণের ফলে সাপকে হিংস্রভাবে অসুস্থ হতে পারে, বা খেলোয়াড়রা শত্রু সৈন্যদের উপর ফেলে দিয়ে সৃজনশীলভাবে এটিকে অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে। একই গেমের আরেকটি উদাহরণ হ'ল প্রবীণ স্নিপার, দ্য এন্ডের সাথে যুদ্ধের সময় সিস্টেম ঘড়ির কৌশলগত ব্যবহার। খেলোয়াড়রা যদি গেমটি পুনরায় শুরু করার আগে রিয়েল টাইমে এক সপ্তাহ অপেক্ষা করে থাকে তবে তারা বৃদ্ধ বয়সের শেষটি খুঁজে পাবে, গেমপ্লেতে কোজিমার অনন্য পদ্ধতির প্রদর্শন করে।

ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট

14 চিত্র দেখুন

কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য বিবেচিত একটি ধারণাও ভাগ করে নিয়েছিলেন, যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, খেলোয়াড়দের তাকে পরিপাটি দেখতে রাখার জন্য এটি শেভ করতে হবে। যাইহোক, অভিনেতা নরম্যান রিডাসের উপস্থিতি সম্পর্কে উদ্বেগের কারণে এই ধারণাটি শেষ পর্যন্ত বাতিল করা হয়েছিল। তা সত্ত্বেও, কোজিমা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এই জাতীয় যান্ত্রিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উন্মুক্ত রয়েছে।

পডকাস্ট চলাকালীন, কোজিমা রিয়েল-টাইম অগ্রগতির চারপাশে কেন্দ্র করে তিনটি নতুন গেম ধারণা চালু করেছিল। প্রথমটি একটি লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড়রা সময়ের সাথে সাথে শিশু এবং বয়স হিসাবে শুরু করে, বিভিন্ন জীবনের পর্যায়ে শত্রুদের মুখোমুখি হয়। চরিত্রগুলির বয়স হিসাবে, তাদের শারীরিক ক্ষমতা হ্রাস পায়, তবে তাদের জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি পায়, কৌশলগত গেমপ্লে প্রভাবিত করে। কোজিমার হাস্যকর মন্তব্য সত্ত্বেও যে "কেউ এটি কিনে না" ধারণাটি তার সহ-হোস্টদের কাছ থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল।

অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার প্রয়োজন, ওয়াইন বা পনিরের মতো আইটেম চাষ করে। এটি একটি পটভূমি বা নিষ্ক্রিয় খেলা হিসাবে কাজ করতে পারে, যারা ধীরে ধীরে বিকাশ উপভোগ করে এমন খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করে। বিপরীতে, কোজিমার তৃতীয় ধারণাটি একটি "ভুলে যাওয়া খেলা" যেখানে খেলোয়াড় নিয়মিত না খেললে নায়ক গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা এবং স্মৃতি হারিয়ে ফেলে। এই মেকানিক খেলোয়াড়দের ঘন ঘন জড়িত হওয়ার জন্য চাপ দেবে, খুব বেশি অবহেলিত হলে স্মৃতিশক্তি হ্রাসের কারণে চরিত্রটি অচল হয়ে ওঠার ঝুঁকি নিয়ে।

ভক্তরা যেমন 26 জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 প্রকাশের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন, তারা আরও উদ্ভাবনী গেমপ্লে মেকানিক্সের অপেক্ষায় থাকতে পারেন। আসন্ন শিরোনাম সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, প্রথম 30 ঘন্টা খেলার পরে কোজিমা এবং আমাদের ছাপগুলির সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারটি পরীক্ষা করে দেখুন।

শীর্ষ সংবাদ