Rumah > Berita > Hideo Kojima mempunyai idea yang luar biasa untuk 'Lupa Permainan' di mana watak utama secara beransur -ansur melupakan maklumat dan kebolehan penting jika anda mengambil masa yang lama dari bermain

Hideo Kojima mempunyai idea yang luar biasa untuk 'Lupa Permainan' di mana watak utama secara beransur -ansur melupakan maklumat dan kebolehan penting jika anda mengambil masa yang lama dari bermain

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 19,2025

Podcast radio Jepun Hideo Kojima, Koji10, menawarkan peminat menyelam yang mendalam ke dalam minda kreatif di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini (Episod 17), Kojima menyelidiki konsep yang menarik untuk mengintegrasikan masa dunia sebenar ke dalam mekanik permainan video, memberikan gambaran mengenai kedua-dua idea yang dilaksanakan dan tidak dilaksanakan. Terutama, beliau membincangkan konsep yang dibatalkan dari Death Stranding 2: di pantai.

Kojima terkenal dengan penggunaan mekanik masa nyata yang inovatif, seperti yang ditunjukkan pada Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular untuk PS2. Dalam permainan ini, realisme yang masih hidup di dalam hutan semakin meningkat oleh kerosakan makanan segar sepanjang hari-hari kehidupan sebenar. Mengambil makanan yang rosak boleh menyebabkan Ular menjadi sakit ganas, atau pemain boleh menggunakannya secara kreatif sebagai senjata dengan membuangnya ke tentera musuh. Satu lagi contoh dari permainan yang sama adalah penggunaan strategik jam sistem semasa pertempuran dengan penembak jitu tua, akhir. Jika pemain menunggu seminggu dalam masa nyata sebelum menyambung semula permainan, mereka akan mendapati akhir mati usia tua, mempamerkan pendekatan unik Kojima untuk permainan.

Death Stranding 2 pelakon

Lihat 14 gambar

Kojima juga berkongsi konsep yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam protagonis akan berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan kemas. Walau bagaimanapun, idea ini akhirnya dibatalkan kerana kebimbangan mengenai penampilan pelakon Norman Reedus. Walaupun demikian, Kojima tetap terbuka untuk menggabungkan mekanik tersebut dalam projek masa depan.

Semasa podcast, Kojima memperkenalkan tiga konsep permainan baru yang berpusat di sekitar perkembangan masa nyata. Yang pertama adalah permainan simulasi hidup di mana pemain bermula sebagai kanak -kanak dan umur dari masa ke masa, menghadapi musuh di peringkat kehidupan yang berbeza. Sebagai watak -watak yang berumur, kebolehan fizikal mereka menurun, tetapi pengetahuan dan pengalaman mereka berkembang, mempengaruhi permainan strategik. Walaupun kenyataan lucu Kojima bahawa "tidak ada yang akan membelinya," konsep itu mendapat maklum balas positif dari tuan rumahnya.

Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain menanam barang seperti wain atau keju, yang memerlukan penglibatan jangka panjang. Ini boleh berfungsi sebagai latar belakang atau permainan terbiar, menarik kepada pemain yang menikmati pembangunan secara beransur -ansur. Sebaliknya, idea ketiga Kojima adalah "lupa permainan" di mana protagonis kehilangan kemahiran dan kenangan penting jika pemain tidak bermain secara teratur. Mekanik ini akan menekan pemain untuk sering terlibat, dengan risiko watak menjadi tidak bergerak akibat kehilangan ingatan jika diabaikan terlalu lama.

Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, mereka dapat menantikan mekanik permainan yang lebih inovatif. Untuk maklumat lanjut mengenai tajuk yang akan datang, pastikan anda menyemak wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .