Thuis > Nieuws > Hideo Kojima heeft een geweldig idee voor een 'vergeet spel' waar de hoofdpersoon geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden vergeet als je een te lang pauze neemt dan spelen

Hideo Kojima heeft een geweldig idee voor een 'vergeet spel' waar de hoofdpersoon geleidelijk belangrijke informatie en vaardigheden vergeet als je een te lang pauze neemt dan spelen

Auteur:Kristen Update:May 19,2025

De Japanse radiopodcast van Hideo Kojima, Koji10, biedt fans een diepe duik in de creatieve geest achter iconische games zoals Metal Gear Solid en Death Stranding. In de nieuwste aflevering (aflevering 17) duikt Kojima in het fascinerende concept van het integreren van real-world tijd in videogamemechanica, waardoor inzichten worden gegeven in zowel geïmplementeerde als niet-geïmplementeerde ideeën. Met name bespreekt hij een geschrapt concept van de langverwachte Death Stranding 2: on the Beach.

Kojima staat bekend om zijn innovatieve gebruik van realtime mechanica, zoals aangetoond in 2004's Metal Gear Solid 3: Snake Eater voor de PS2. In dit spel wordt het realisme van overleven in de jungle verhoogd door de bederf van vers voedsel gedurende echte dagen. Het consumeren van verwende voedsel kan ervoor zorgen dat slang gewelddadig ziek wordt, of spelers kunnen het creatief gebruiken als een wapen door het naar vijandelijke soldaten te gooien. Een ander voorbeeld uit hetzelfde spel is het strategische gebruik van de systeemklok tijdens de strijd met de oudere sluipschutter, het einde. Als spelers een week in realtime wachten voordat ze het spel hervatten, vinden ze het einde van de ouderdom, met de unieke benadering van gameplay van Kojima.

Death Stranding 2 cast

Bekijk 14 afbeeldingen

Kojima deelde ook een concept dat hij overwoog voor Death Stranding 2, waar hoofdrolspeler Sam's baard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om hem er netjes uit te houden. Dit idee werd echter uiteindelijk geschrapt vanwege zorgen over het verschijnen van acteur Norman Reedus. Desondanks blijft Kojima open voor het opnemen van dergelijke mechanica in toekomstige projecten.

Tijdens de podcast introduceerde Kojima drie nieuwe spelconcepten gericht op realtime progressie. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij spelers beginnen als kinderen en in de loop van de tijd ouder worden, tegenover vijanden in verschillende levensfasen. Naarmate de personages ouder worden, dalen hun fysieke vaardigheden, maar hun kennis en ervaring groeien, wat de strategische gameplay beïnvloedt. Ondanks de humoristische opmerking van Kojima dat "niemand het zou kopen", ontving het concept positieve feedback van zijn mede-hosts.

Een ander concept omvat een spel waarbij spelers items zoals wijn of kaas cultiveren, waardoor langdurige betrokkenheid nodig is. Dit kan functioneren als een achtergrond- of inactief spel, die een beroep doen op spelers die van geleidelijke ontwikkeling genieten. Het derde idee van Kojima is daarentegen een "vergeet spel" waarbij de hoofdrolspeler belangrijke vaardigheden en herinneringen verliest als de speler niet regelmatig speelt. Deze monteur zou spelers onder druk zetten om regelmatig in te gaan, met het risico dat het personage immobiel wordt vanwege geheugenverlies als het te lang wordt verwaarloosd.

Omdat fans op 26 juni gretig wachten op de release van Death Stranding 2, kunnen ze uitkijken naar meer innovatieve gameplay -mechanica. Bekijk ons ​​interview met Kojima en onze indrukken na het spelen van de eerste 30 uur voor meer informatie over de komende titel.