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Hideo Kojima tem uma ideia incrível para um 'jogo esquecedor', onde o personagem principal esquece gradualmente informações e habilidades se você fizer uma pausa muito longa ao jogar

Autor:Kristen Atualizar:May 19,2025

O podcast de rádio japonês de Hideo Kojima, Koji10, oferece aos fãs um mergulho profundo na mente criativa por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio (episódio 17), Kojima investiga o conceito fascinante de integrar o tempo do mundo real na mecânica de videogames, fornecendo informações sobre idéias implementadas e não implementadas. Notavelmente, ele discute um conceito descartado do tão esperado Death Stranding 2: na praia.

Kojima é bem conhecido por seu uso inovador de mecânica em tempo real, como demonstrado em Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 para o PS2. Neste jogo, o realismo de sobreviver na selva é aumentado pela deterioração de alimentos frescos nos dias da vida real. Consumir comida mimada pode fazer com que a cobra fique violentamente doente, ou os jogadores podem usá -la criativamente como uma arma jogando -a em soldados inimigos. Outro exemplo do mesmo jogo é o uso estratégico do relógio do sistema durante a batalha com o atirador de idosos, o fim. Se os jogadores esperarem uma semana em tempo real antes de retomar o jogo, eles encontrarão o fim morto da velhice, mostrando a abordagem única de Kojima para a jogabilidade.

Death Stranding 2 Elenco

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Kojima também compartilhou um conceito que considerou para o Death Stranding 2, onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores o raspariam para mantê -lo parecido arrumado. No entanto, essa idéia foi descartada devido a preocupações sobre o aparecimento do ator Norman Reedus. Apesar disso, Kojima permanece aberto a incorporar tais mecânicas em projetos futuros.

Durante o podcast, Kojima introduziu três novos conceitos de jogo centrados na progressão em tempo real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que os jogadores começam como crianças e envelhecem ao longo do tempo, enfrentando inimigos em diferentes estágios da vida. À medida que os personagens envelhecem, suas habilidades físicas diminuem, mas seu conhecimento e experiência crescem, afetando a jogabilidade estratégica. Apesar da observação humorística de Kojima de que "ninguém o compraria", o conceito recebeu um feedback positivo de seus co-anfitriões.

Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores cultivam itens como vinho ou queijo, necessitando de engajamento a longo prazo. Isso pode funcionar como um jogo de fundo ou ocioso, apelando para jogadores que desfrutam de desenvolvimento gradual. Por outro lado, a terceira idéia de Kojima é um "jogo de esquecimento", onde o protagonista perde habilidades e memórias importantes se o jogador não jogar regularmente. Esse mecânico pressionaria os jogadores a se envolverem com frequência, com o risco de o personagem se tornar imóvel devido à perda de memória se negligenciado por muito tempo.

Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, eles podem esperar uma mecânica de jogabilidade mais inovadora. Para mais detalhes sobre o próximo título, não deixe de conferir nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .