Hideo Kojima的日本广播播客Koji10为歌迷提供了深入了解Metal Gear Solid和Death Stranding等标志性游戏背后的创造力。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了将真实时间纳入视频游戏机制的有趣概念,从而提供了对实施和未完成的想法的见解。值得注意的是,他讨论了备受期待的死亡2:在海滩上的废弃概念。
如2004年的《金属齿轮固体3:PS2的蛇食者》中所证明的那样,小岛以其创新使用实时机制而闻名。在这场比赛中,在现实生活中,新鲜食物的变质加剧了在丛林中生存的现实主义。食用被宠坏的食物会导致蛇剧烈生病,或者玩家可以通过将其扔给敌方士兵来创造性地将其用作武器。同一游戏中的另一个例子是在与老年狙击手战斗中进行系统时钟的战略使用。如果玩家实时等待一周才能恢复游戏,他们会发现老年的终结,展示了小岛的独特游戏方法。
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Kojima还分享了他考虑过的一个概念,即《死亡搁浅2》,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子以使他看起来整齐。但是,由于担心演员诺曼·里德斯(Norman Reedus)的出现,最终被废除了。尽管如此,小岛仍然愿意将这种机制纳入未来的项目中。
在播客期间,Kojima引入了以实时进展为中心的三个新游戏概念。第一个是生命模拟游戏,玩家从儿童和随着时间的流逝开始,在不同的生活阶段面对敌人。随着角色的年龄,他们的身体能力下降,但是他们的知识和经验增长,影响战略游戏玩法。尽管小岛幽默地说“没人会买”,但这个概念从他的主持人那里得到了积极的反馈。
另一个概念涉及玩家培养葡萄酒或奶酪等物品的游戏,需要长期参与。这可以用作背景或闲置游戏,吸引那些喜欢逐步发展的玩家。相比之下,考吉玛的第三个想法是“忘记游戏”,如果玩家不定期打球,主角就会失去重要的技能和记忆。这位机械师会向玩家经常施加压力,如果忽略过长,则由于记忆力损失而导致角色变得不动。
当粉丝们热切地等待6月26日的《死亡搁浅2》的发布时,他们可以期待更具创新性的游戏机制。有关即将到来的标题的更多详细信息,请务必查看我们对Kojima的采访以及我们在最初30个小时后的印象。
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