Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10為歌迷提供了深入了解Metal Gear Solid和Death Stranding等標誌性遊戲背後的創造力。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了將真實時間納入視頻遊戲機制的有趣概念,從而提供了對實施和未完成的想法的見解。值得注意的是,他討論了備受期待的死亡2:在海灘上的廢棄概念。
如2004年的《金屬齒輪固體3:PS2的蛇食者》中所證明的那樣,小島以其創新使用實時機製而聞名。在這場比賽中,在現實生活中,新鮮食物的變質加劇了在叢林中生存的現實主義。食用被寵壞的食物會導致蛇劇烈生病,或者玩家可以通過將其扔給敵方士兵來創造性地將其用作武器。同一遊戲中的另一個例子是在與老年狙擊手戰鬥中進行系統時鐘的戰略使用。如果玩家實時等待一周才能恢復遊戲,他們會發現老年的終結,展示了小島的獨特遊戲方法。
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Kojima還分享了他考慮過的一個概念,即《死亡擱淺2》,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子以使他看起來整齊。但是,由於擔心演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)的出現,最終被廢除了。儘管如此,小島仍然願意將這種機制納入未來的項目中。
在播客期間,Kojima引入了以實時進展為中心的三個新遊戲概念。第一個是生命模擬遊戲,玩家從兒童和隨著時間的流逝開始,在不同的生活階段面對敵人。隨著角色的年齡,他們的身體能力下降,但是他們的知識和經驗增長,影響戰略遊戲玩法。儘管小島幽默地說“沒人會買”,但這個概念從他的主持人那裡得到了積極的反饋。
另一個概念涉及玩家培養葡萄酒或奶酪等物品的遊戲,需要長期參與。這可以用作背景或閒置遊戲,吸引那些喜歡逐步發展的玩家。相比之下,考吉瑪的第三個想法是“忘記遊戲”,如果玩家不定期打球,主角就會失去重要的技能和記憶。這位機械師會向玩家經常施加壓力,如果忽略過長,則由於記憶力損失而導致角色變得不動。
當粉絲們熱切地等待6月26日的《死亡擱淺2》的發佈時,他們可以期待更具創新性的遊戲機制。有關即將到來的標題的更多詳細信息,請務必查看我們對Kojima的採訪以及我們在最初30個小時後的印象。
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