Heim > Nachricht > Hideo Kojima hat eine erstaunliche Idee für ein "vergessenes Spiel", bei dem der Hauptcharakter wichtige Informationen und Fähigkeiten allmählich vergisst, wenn Sie zu lange vom Spielen eine Pause einlegen
Der japanische Radio -Podcast von Hideo Kojima, Koji10, bietet den Fans einen tiefen Eintauchen in den kreativen Geist hinter legendären Spielen wie Metal Gear Solid und Death Stranding. In der neuesten Folge (Episode 17) befasst sich Kojima mit dem faszinierenden Konzept der Integration der realen Zeit in Videospielmechanik und gibt Einblicke in die implementierten und nicht implementierten Ideen. Bemerkenswerterweise diskutiert er ein verschrottetes Konzept aus dem mit Spannung erwarteten Tod 2: Am Strand.
Kojima ist bekannt für seinen innovativen Einsatz von Echtzeitmechanik, wie in Metal Gear Solid 3: Snake Eater für die PS2 aus dem Jahr 2004 gezeigt. In diesem Spiel wird der Realismus des Überlebens im Dschungel durch den Verderb von frischem Essen an Tagen im wirklichen Leben verstärkt. Das Konsum von verwöhntem Essen kann dazu führen, dass Schlangen heftig krank wird, oder die Spieler können es kreativ als Waffe nutzen, indem sie sie auf feindliche Soldaten werfen. Ein weiteres Beispiel aus demselben Spiel ist die strategische Verwendung der Systemuhr während des Kampfes mit älteren Scharfschützen, dem Ende. Wenn die Spieler eine Woche in Echtzeit warten, bevor sie das Spiel wieder aufnehmen, werden sie das Ende des Alters finden und Kojimas einzigartige Herangehensweise an das Gameplay zeigen.
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Kojima teilte auch ein Konzept mit, das er für den Death Stranding 2 in Betracht gezogen hatte, bei dem der Bart von Protagonist Sam im Laufe der Zeit wachsen würde, wodurch die Spieler ihn rasieren mussten, um ihn ordentlich aussehen zu lassen. Diese Idee wurde jedoch letztendlich aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Erscheinens des Schauspielers Norman Reedus verschrottet. Trotzdem bleibt Kojima offen für die Einbeziehung solcher Mechaniker in zukünftige Projekte.
Während des Podcasts führte Kojima drei neue Spielkonzepte vor, die sich auf den Echtzeit-Fortschritt konzentrierten. Das erste ist ein Lebensimulationsspiel, bei dem Spieler als Kinder im Laufe der Zeit anfangen und sich mit Feinden in verschiedenen Lebensphasen konfrontieren. Mit zunehmendem Alter der Charaktere sinken ihre körperlichen Fähigkeiten, aber ihr Wissen und ihre Erfahrung wachsen und beeinflussen das strategische Gameplay. Trotz Kojimas humorvoller Bemerkung, dass "Niemand es kaufen würde", erhielt das Konzept ein positives Feedback von seinen Co-Moderatoren.
Ein weiteres Konzept beinhaltet ein Spiel, bei dem Spieler Gegenstände wie Wein oder Käse kultivieren und langfristig Engagement erforderlich sind. Dies könnte als Hintergrund oder untätiges Spiel fungieren und für Spieler, die es genießen, eine allmähliche Entwicklung genießen. Im Gegensatz dazu ist Kojimas dritte Idee ein "Vergessensspiel", bei dem der Protagonist wichtige Fähigkeiten und Erinnerungen verliert, wenn der Spieler nicht regelmäßig spielt. Dieser Mechaniker würde die Spieler unter Druck setzen, sich häufig zu engagieren, wobei das Risiko, dass der Charakter aufgrund zu lange vernachlässigt wird, aufgrund des Gedächtnisverlusts unbeweglich wird.
Da Fans am 26. Juni gespannt auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 warten, können sie sich auf innovativere Gameplay -Mechaniken freuen. Weitere Informationen zum bevorstehenden Titel finden Sie in unserem Interview mit Kojima und unseren Eindrücken, nachdem Sie die ersten 30 Stunden gespielt haben .
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