Dom > Aktualności > Hideo Kojima ma niesamowity pomysł na „zapominającą grę”, w której główny bohater stopniowo zapomina o ważnych informacjach i umiejętnościach, jeśli zaczniesz przerwę od gry

Hideo Kojima ma niesamowity pomysł na „zapominającą grę”, w której główny bohater stopniowo zapomina o ważnych informacjach i umiejętnościach, jeśli zaczniesz przerwę od gry

Autor:Kristen Aktualizacja:May 19,2025

Japoński podcast radiowy Hideo Kojima, Koji10, oferuje fanom głębokie zanurzenie w kreatywnym umysłu stojącym za kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku (odcinek 17) Kojima zagłębia się w fascynującą koncepcję integracji czasu w świecie rzeczywistym z mechanikami gier wideo, zapewniając wgląd zarówno w zaimplementowane, jak i niezapłacone pomysły. W szczególności omawia złomowaną koncepcję z długo oczekiwanej śmierci 2: na plaży.

Kojima jest znany ze swojego innowacyjnego wykorzystania mechaniki w czasie rzeczywistym, jak pokazano w Metal Gear Solid 3: Snake Eater dla PS2. W tej grze realizm przetrwania w dżungli jest zwiększony przez zepsucie świeżej żywności w ciągu prawdziwych dni. Spożywanie zepsutego jedzenia może spowodować, że wąż stał się gwałtownie chory, lub gracze mogą twórczo używać go jako broni, rzucając ją w wroga żołnierzy. Kolejnym przykładem tej samej gry jest strategiczne wykorzystanie zegara systemu podczas bitwy ze starszym snajperem, koniec. Jeśli gracze czekają tydzień w czasie rzeczywistym przed wznowieniem gry, znajdzie koniec zmarłego wieku, pokazując unikalne podejście Kojimy do rozgrywki.

Death Stranding 2 Cast

Zobacz 14 zdjęć

Kojima podzielił się również koncepcją, którą rozważał za śmierć 2, w którym broda bohatera Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy, aby go ogolić, aby wyglądał na uporządkowanego. Jednak pomysł ten został ostatecznie złomowany z powodu obaw związanych z pojawieniem się aktora Normana Reedusa. Mimo to Kojima pozostaje otwarta na włączenie takich mechaników do przyszłych projektów.

Podczas podcastu Kojima wprowadził trzy nowe koncepcje gier, koncentrujące się na postępach w czasie rzeczywistym. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracze zaczynają jako dzieci i wiek z czasem, stawiając czoła wrogom na różnych etapach życia. W miarę starzenia się postaci ich zdolności fizyczne spadają, ale ich wiedza i doświadczenie rosną, wpływając na strategiczną rozgrywkę. Pomimo humorystycznej uwagi Kojimy, że „nikt go nie kupił”, koncepcja otrzymała pozytywne informacje zwrotne od jego współprowadzących.

Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze uprawiają przedmioty takie jak wino lub ser, wymagające długoterminowego zaangażowania. Może to działać jako gra w tle lub bezczynność, atrakcyjna dla graczy, którzy lubią stopniowo rozwój. W przeciwieństwie do tego, trzeci pomysł Kojimy jest „zapominająca gra”, w której bohater traci ważne umiejętności i wspomnienia, jeśli gracz nie gra regularnie. Ten mechanik wywierałby nacisk na graczy, aby często się angażowali, z ryzykiem, że postać stanie się nieruchoma z powodu utraty pamięci, jeśli zostanie zaniedbana zbyt długo.

Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, mogą spodziewać się bardziej innowacyjnej mechaniki rozgrywki. Aby uzyskać więcej informacji na temat nadchodzącego tytułu, zapoznaj się z naszym wywiadem z Kojimą i naszymi wrażeniami po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .