Ev > Haberler > Hideo Kojima'nın, ana karakterin önemli bilgileri ve yetenekleri kademeli olarak unuttuğu bir 'unutma oyunu' için inanılmaz bir fikri var.

Hideo Kojima'nın, ana karakterin önemli bilgileri ve yetenekleri kademeli olarak unuttuğu bir 'unutma oyunu' için inanılmaz bir fikri var.

Yazar:Kristen Güncelleme:May 19,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, hayranlara Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki yaratıcı zihne derin bir dalış sunuyor. Son bölümde (bölüm 17) Kojima, gerçek dünya zamanı video oyunu mekaniğine entegre etme konseptini inceleyerek hem uygulanan hem de uygulanmamış fikirler hakkında bilgi veriyor. Özellikle, çok beklenen Ölüm Stranding 2: The Plajda Hurdalı Bir Konsept'i tartışıyor.

Kojima, 2004'ün PS2 için Metal Gear Solid 3: Snake Eater'da gösterildiği gibi, gerçek zamanlı mekaniği yenilikçi kullanımı ile bilinir. Bu oyunda, ormanda hayatta kalmanın gerçekçiliği, gerçek hayat günlerinde taze yiyeceklerin bozulmasıyla yükselir. Şımarık yiyecek tüketmek yılanın şiddetli bir şekilde hastalanmasına neden olabilir veya oyuncular onu düşman askerlerine atarak bir silah olarak kullanabilirler. Aynı oyunun bir başka örneği de, yaşlı keskin nişancı olan The End ile savaş sırasında sistem saatinin stratejik kullanımıdır. Oyuncular oyuna devam etmeden önce gerçek zamanlı olarak bir hafta beklerse, Kojima'nın eşsiz oyun yaklaşımını sergileyerek yaşlılığın sonunu bulacaklar.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

Kojima ayrıca, kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği Ölüm Stranding 2 için düşündüğü bir kavramı paylaştı ve oyuncuların onu düzenli görünmesini sağladı. Ancak, bu fikir nihayetinde aktör Norman Reedus'un ortaya çıkmasıyla ilgili endişeler nedeniyle hurdaya çıkarıldı. Buna rağmen, Kojima bu tür mekaniği gelecekteki projelere dahil etmeye açıktır.

Podcast sırasında Kojima, gerçek zamanlı ilerlemeye odaklanan üç yeni oyun konseptini tanıttı. Birincisi, oyuncuların zaman içinde çocuk ve yaş olarak başladığı, farklı yaşam aşamalarında düşmanlarla karşılaştıkları bir yaşam simülasyonu oyunudur. Karakterler yaşlandıkça fiziksel yetenekleri azalır, ancak bilgi ve deneyimleri büyür ve stratejik oyunu etkilemektedir. Kojima'nın "kimsenin onu satın almayacağına" dair mizahi sözlerine rağmen, konsept ortak sahiplerinden olumlu geri bildirimler aldı.

Başka bir konsept, oyuncuların uzun vadeli katılım gerektiren şarap veya peynir gibi eşyaları geliştirdikleri bir oyunu içerir. Bu, kademeli gelişimden hoşlanan oyunculara hitap eden bir arka plan veya boş oyun olarak işlev görebilir. Buna karşılık, Kojima'nın üçüncü fikri, oyuncunun düzenli olarak oynamıyorsa, kahramanın önemli becerileri ve anıları kaybettiği bir "unutma oyunudur". Bu tamirci, oyuncuların sık sık etkileşime girmesine baskı yapacaktır ve karakterin çok uzun süre ihmal edilirse hafıza kaybı nedeniyle hareketsiz olma riskidir.

Hayranlar 26 Haziran'da Death Stranding 2'nin serbest bırakılmasını beklerken, daha yenilikçi oyun mekaniğini dört gözle bekleyebilirler. Yaklaşan başlık hakkında daha fazla bilgi için, ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra Kojima ile röportajımıza ve izlenimlerimize göz atmayı unutmayın.