บ้าน > ข่าว > Hideo Kojima มีความคิดที่น่าทึ่งสำหรับ 'เกมลืม' ซึ่งตัวละครหลักค่อยๆลืมข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากคุณหยุดพักนานเกินไป

Hideo Kojima มีความคิดที่น่าทึ่งสำหรับ 'เกมลืม' ซึ่งตัวละครหลักค่อยๆลืมข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากคุณหยุดพักนานเกินไป

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 19,2025

Koji10 วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima, Koji10 นำเสนอให้แฟน ๆ ดำน้ำลึกเข้าไปในใจที่สร้างสรรค์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด (ตอนที่ 17) Kojima นำเสนอแนวคิดที่น่าสนใจของการบูรณาการเวลาในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับกลไกวิดีโอเกมเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวคิดที่นำไปใช้และไม่ได้ใช้งาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขากล่าวถึงแนวคิดที่ถูกทิ้งจากความตายที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก 2: บนชายหาด

Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการใช้กลไกแบบเรียลไทม์ที่เป็นนวัตกรรมของเขาดังที่แสดงใน Metal Gear Solid 3: Snake Eater สำหรับ PS2 ในเกมนี้ความสมจริงของการมีชีวิตรอดในป่านั้นมีความคิดริเริ่มโดยการเน่าเสียของอาหารสดในวันชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจทำให้งูป่วยอย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างสร้างสรรค์โดยการขว้างมันใส่ทหารศัตรู อีกตัวอย่างหนึ่งจากเกมเดียวกันคือการใช้นาฬิกาอย่างมีกลยุทธ์ของนาฬิการะบบในระหว่างการต่อสู้กับมือปืนผู้สูงอายุ หากผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ในเวลาจริงก่อนที่จะกลับมาเล่นเกมพวกเขาจะพบจุดจบของ Dead of Old Age โดยแสดงวิธีการที่ไม่เหมือนใครของ Kojima ในการเล่นเกม

Death Stranding 2 นักแสดง

ดู 14 ภาพ

Kojima ยังแบ่งปันแนวคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 ซึ่งเคราของตัวเอกของแซมจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาทำให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูเป็นระเบียบ อย่างไรก็ตามความคิดนี้ถูกทิ้งในที่สุดเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการปรากฏตัวของนักแสดงนอร์แมนรีดดัส อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Kojima ยังคงเปิดให้ผสมผสานกลไกดังกล่าวในโครงการในอนาคต

ในช่วงพอดคาสต์ Kojima แนะนำแนวคิดเกมใหม่สามแนวคิดที่เน้นความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์ เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นเริ่มเป็นเด็กและอายุเมื่อเวลาผ่านไปเผชิญหน้ากับศัตรูในช่วงชีวิตที่แตกต่างกัน เมื่อตัวละครอายุความสามารถทางกายภาพของพวกเขาลดลง แต่ความรู้และประสบการณ์ของพวกเขาเติบโตขึ้นส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ แม้จะมีคำพูดที่ตลกขบขันของโคจิมาว่า "ไม่มีใครซื้อมัน" แนวคิดได้รับการตอบรับเชิงบวกจากโฮสต์ร่วมของเขา

แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นปลูกฝังรายการเช่นไวน์หรือชีสซึ่งจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในระยะยาว สิ่งนี้อาจทำหน้าที่เป็นเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งานซึ่งดึงดูดผู้เล่นที่สนุกกับการพัฒนาอย่างค่อยเป็นค่อยไป ในทางตรงกันข้ามความคิดที่สามของ Kojima คือ "เกมลืม" ซึ่งตัวเอกสูญเสียทักษะและความทรงจำที่สำคัญหากผู้เล่นไม่เล่นเป็นประจำ กลไกนี้จะกดดันให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมบ่อยครั้งโดยมีความเสี่ยงที่ตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนที่ได้เนื่องจากการสูญเสียความจำหากถูกทอดทิ้งนานเกินไป

ในขณะที่แฟน ๆ รอการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนพวกเขาสามารถตั้งตารอกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมมากขึ้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่กำลังจะมาถึงให้แน่ใจว่าได้ตรวจสอบ การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก