घर > समाचार > Hideo Kojima के पास एक 'भूल खेल' के लिए एक अद्भुत विचार है, जहां मुख्य चरित्र धीरे -धीरे महत्वपूर्ण जानकारी और क्षमताओं को भूल जाता है यदि आप खेलने से बहुत लंबा ब्रेक लेते हैं
हिदेओ कोजिमा के जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10, मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे रचनात्मक दिमाग में प्रशंसकों को एक गहरा गोता प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड (एपिसोड 17) में, कोजिमा ने वीडियो गेम मैकेनिक्स में वास्तविक दुनिया के समय को एकीकृत करने की आकर्षक अवधारणा को लागू किया, जो कार्यान्वित और अप्रभावित विचारों दोनों में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। विशेष रूप से, वह समुद्र तट पर बहुप्रतीक्षित मौत के स्ट्रैंडिंग 2 से एक बिखरी हुई अवधारणा पर चर्चा करता है।
कोजिमा को वास्तविक समय यांत्रिकी के अपने अभिनव उपयोग के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है, जैसा कि 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर में PS2 के लिए प्रदर्शित किया गया है। इस खेल में, जंगल में जीवित रहने का यथार्थवाद वास्तविक जीवन के दिनों में ताजा भोजन के खराब होने से बढ़ जाता है। खराब भोजन का उपभोग करने से सांप हिंसक रूप से बीमार हो सकता है, या खिलाड़ी रचनात्मक रूप से दुश्मन के सैनिकों पर फेंककर इसे एक हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं। एक ही खेल से एक और उदाहरण बुजुर्ग स्नाइपर, अंत के साथ लड़ाई के दौरान सिस्टम घड़ी का रणनीतिक उपयोग है। यदि खिलाड़ी खेल को फिर से शुरू करने से पहले वास्तविक समय में एक सप्ताह का इंतजार करते हैं, तो वे गेमप्ले के लिए कोजिमा के अनूठे दृष्टिकोण को दिखाते हुए, बुढ़ापे के अंत में मृतक पाएंगे।
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कोजिमा ने एक अवधारणा को भी साझा किया, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना था, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ती थी, खिलाड़ियों को उसे साफ करने के लिए उसे शेव करने की आवश्यकता होती है। हालांकि, इस विचार को अंततः अभिनेता नॉर्मन रीडस की उपस्थिति के बारे में चिंताओं के कारण समाप्त कर दिया गया था। इसके बावजूद, कोजिमा भविष्य की परियोजनाओं में इस तरह के यांत्रिकी को शामिल करने के लिए खुला है।
पॉडकास्ट के दौरान, कोजिमा ने वास्तविक समय की प्रगति के आसपास केंद्रित तीन नए गेम अवधारणाओं को पेश किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन खेल है जहां खिलाड़ी समय के साथ बच्चों और उम्र के रूप में शुरू करते हैं, विभिन्न जीवन चरणों में दुश्मनों का सामना करते हैं। पात्रों की उम्र के रूप में, उनकी शारीरिक क्षमताओं में गिरावट आती है, लेकिन उनका ज्ञान और अनुभव बढ़ता है, जिससे रणनीतिक गेमप्ले प्रभावित होता है। कोजिमा की विनोदी टिप्पणी के बावजूद कि "कोई भी इसे नहीं खरीदेगा," अवधारणा को उनके सह-मेजबानों से सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली।
एक अन्य अवधारणा में एक खेल शामिल है जहां खिलाड़ी शराब या पनीर जैसी वस्तुओं की खेती करते हैं, जो दीर्घकालिक सगाई की आवश्यकता होती है। यह एक पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में कार्य कर सकता है, जो उन खिलाड़ियों से अपील करता है जो क्रमिक विकास का आनंद लेते हैं। इसके विपरीत, कोजिमा का तीसरा विचार एक "भूल खेल" है, जहां नायक महत्वपूर्ण कौशल और यादें खो देता है यदि खिलाड़ी नियमित रूप से नहीं खेलता है। यह मैकेनिक खिलाड़ियों को बार -बार संलग्न करने के लिए दबाव डालेगा, जिसमें चरित्र के जोखिम के कारण स्मृति हानि के कारण यह बहुत लंबा हो जाता है।
जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ का बेसब्री से इंतजार किया, वे अधिक अभिनव गेमप्ले मैकेनिक्स के लिए तत्पर हैं। आगामी शीर्षक के बारे में अधिक जानकारी के लिए, पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे छापों के साथ हमारे साक्षात्कार की जांच करना सुनिश्चित करें।
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