Rumah > Berita > "Yasuke in Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed"

"Yasuke in Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed"

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 31,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Sistem parkour permainan, mengingatkan ketidakstabilan yang dilihat dalam perpaduan , membolehkan anda untuk beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai sudut pandang strategik dengan cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, protagonis shinobi yang tangkas. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda berada dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.

Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap. Kebolehan pendakiannya begitu terhad sehingga mereka menyerupai nenek -nenek yang berhati -hati. Dia sangat berbeza dengan protagonis Creed Assassin yang tipikal, menjadikannya salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik namun membingungkan. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti melangkah jauh dari pengalaman Creed Assassin tradisional.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang signifikan antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apa tujuan protagonis Creed Assassin yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa ke permainan. Reka bentuk Yasuke, sementara cacat, menangani beberapa isu yang telah melanda siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa awal anda dengan Naoe, yang merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai pergerakan Swift Naoe adalah goyah. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan hampir tidak boleh memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Ketidakupayaannya untuk mencari tangan di atas bumbung dan kelajuan pendakiannya yang perlahan memperkenalkan rasa geseran, menjadikan penerokaan menegak tugas yang susah payah.

Walaupun Yasuke tidak terpaksa tinggal di aras tanah, reka bentuk permainan menggalakkannya. Batasan ini menghalang keupayaannya untuk mendapatkan gambaran strategik di kawasan itu, menjadikannya mencabar untuk merancang lebih awal. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada Visi Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian, memaksa pemain hanya bergantung pada kekuatan mentahnya.

Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai. Permainan Yasuke berpusat di sekitar pertempuran sengit, ciri yang Tsushima dirayakan dan Assassin's Creed sering dikritik.

Bermain sebagai Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka kepada Assassin's Creed . Dari segi sejarah, siri ini telah membolehkan pemain memanjat ke mana -mana dengan mudah, tetapi batasan Yasuke memperkenalkan tahap cabaran baru. Pemerhatian yang teliti terhadap alam sekitar mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya, seperti batang pokok bersandar atau tingkap terbuka, yang menambah lapisan perancangan strategik untuk permainan.

Walau bagaimanapun, laluan ini hanya membawa Yasuke ke mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum. Kekurangan akses tanah yang tinggi menjadikannya sukar untuk memerhatikan corak peronda musuh, dan keupayaannya yang hanya tersembunyi, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pembuka tempur daripada langkah stealth. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlaku, Shadows menawarkan pedang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik yang membuat pertemuan mendebarkan.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam permainan sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla . Kelemahan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain bergantung pada stealth dan reposisi. Sebaliknya, kekuatan Yasuke membolehkan dia menahan pertempuran yang sengit, menjadikannya pilihan yang menarik bagi mereka yang mencari pengalaman yang berfokus pada pertempuran.

Reka bentuk Yasuke disengajakan, tetapi ia mencabar untuk mendamaikan dengan pengalaman Creed Assassin tradisional. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan teras protagonis Creed Assassin. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan permainan dalam gaya Creed Assassin tradisional ketika mengawalnya.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, dengan toolkit stealth sangat sesuai dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun. Keupayaan Naoe untuk mendaki hampir di mana sahaja, digabungkan dengan pendekatan permainan yang lebih realistik untuk Parkour, menjadikannya pilihan yang ideal untuk pemain yang mencari pengalaman Assassin's Creed yang sangat penting.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke. Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, permainan telah berpindah dari pendekatan "melekat ke setiap permukaan", yang memerlukan pemain untuk menilai laluan dan mencari titik utama untuk cangkuk bergelut. Ini meningkatkan pengalaman dunia terbuka, mengubahnya menjadi kotak pasir Creed Assassin yang benar. Di atas tanah, pertempuran Naoe sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama dalam peperangan.

Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe sangat mengagumkan, tetapi ia mewujudkan pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan pengalaman yang segar dan menarik, namun ia terus menentang idea -idea teras Assassin's Creed . Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows . Bermain sebagai Naoe berasa seperti bermain Assassin's Creed .