Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikte görülen akışkanlığı anımsatan oyunun Parkour sistemi, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanlarınızın yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun çevik shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, temkinli bir büyükbabanınkine benziyorlar. Tipik suikastçının inanç kahramanının tam bir tezat oluşturuyor ve onu Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak, geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzaklaşmak gibi hissediyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki önemli fark sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanının amacı nedir? Ancak, ne kadar çok oynarsam, oyuna getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, kusurlu olsa da, son yıllarda diziyi rahatsız eden bazı sorunları ele alıyor.
Assassin arketipini son on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran Naoe ile ilk kez geçirdikten sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Naoe'nin hızlı hareketlerine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı. Bu yükselen samuray, düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Çatılarda tutma ve yavaş tırmanma hızı bulamaması, dikey keşifleri zahmetli bir görev haline getirerek bir sürtünme hissi verir.
Yasuke zemin seviyesinde kalmak zorunda kalmazken, oyunun tasarımı bunu teşvik ediyor. Bu sınırlama, bölgeye stratejik bir genel bakış elde etme yeteneğini engelleyerek önceden plan yapmayı zorlaştırıyor. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yoktur ve oyuncuları sadece ham gücüne güvenmeye zorlar.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray kılıç becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oyunu, Tsushima'nın kutlandığı ve Assassin'in inancının sık sık eleştirildiği bir özellik olan Fierce Combat'ın etrafında toplanıyor.
Yasuke olarak oynamak, oyuncuları Assassin'in inancına yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorluyor. Tarihsel olarak, dizi oyuncuların zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi, ancak Yasuke'nin sınırlamaları yeni bir meydan okuma seviyesi getiriyor. Çevrenin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesi, oyuna stratejik bir planlama katmanı ekleyen eğik ağaç gövdeleri veya açık pencereler gibi kendisi için özel olarak tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır.
Bununla birlikte, bu yollar Yasuke'yi sadece gitmesi gereken yere götürür ve genel keşif özgürlüğünü sınırlar. Yüksek zemin erişimi eksikliği, düşman devriye kalıplarını gözlemlemeyi zorlaştırıyor ve tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", gizli bir hareketten daha fazla bir savaş açıcısı. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Shadows dizinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununu, amaçlı grevler ve heyecan verici karşılaşmalar için çeşitli tekniklerle sunuyor.
Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları gizli ve yeniden konumlandırmaya güvenmeye zorlar. Buna karşılık, Yasuke'nin gücü yoğun savaşlara dayanmasına izin vererek onu savaş odaklı bir deneyim arayanlar için zorlayıcı bir seçim haline getiriyor.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak geleneksel suikastçının inanç deneyimi ile uzlaşmak zordur. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, oyunu kontrol ederken geleneksel suikastçının inanç tarzında oynayamayacağınız anlamına gelir.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yılların en iyi suikastçının inanç kahramanıdır ve Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisine mükemmel bir şekilde uygun bir gizli araç seti. Naoe'nin oyunun Parkour'a daha gerçekçi yaklaşımıyla birleştiğinde, neredeyse her yere tırmanma yeteneği, onu en önemli Assassin'in inanç deneyimini arayan oyuncular için ideal bir seçim haline getiriyor.
Cevaplar SonuçlarıNaoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır. Hemen hemen her yere tırmanabilse de, oyun "her yüzeye sopa" yaklaşımından uzaklaştı ve oyuncuların rotaları değerlendirmesini ve boğuşma kancası için çapa noktaları bulmasını gerektiriyordu. Bu, açık dünya deneyimini geliştirir ve gerçek bir suikastçının inanç sanal alanına dönüştürür. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma amacı takdire şayan, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı yeni ve çekici bir deneyim sunar, ancak Assassin'in inancının temel fikirlerine doğrudan karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe'nin gözlerinden Gölgelerin dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe olarak oynamak Assassin's Creed'i oynamak gibi geliyor.
İlgili İndirmeler
Bungie'nin Maratonu nihayet gölgelerden alay etmek için ortaya çıkıyor… bir şey
May 04,2025Killzone bestecisi, insanların diziden geçip geçmediğini merak ediyor: 'İnsanların biraz daha rahat, biraz daha hızlı bir şey istedikleri hissini alıyorum'
Mar 31,2025Krallık'ta Fleas ile Enfekte Bir Şey Nerede Bulunur. Kurtuluş 2
Mar 16,2025"Foxy’nin Futbol Adaları" mobil cihazlarda çok farklı bir şey sunuyor
Jan 24,2025Stardew Valley: Büyüler ve Silah Dövmesi İçin Tam Bir Kılavuz
Jan 07,2025
Roblox UGC Sınırlı Kodları Ocak 2025'te Açıklandı
Jan 06,2025
Blue Archive Siber Yeni Yıl Mart Etkinliğini Açıkladı
Dec 19,2024
Blood Strike - Tüm Çalışma Kodlarını Kullanma Ocak 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Sorun Giderme Hatası 102 Çözüldü
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Sony Yeni Midnight Siyah PS5 Aksesuarlarını Ortaya Çıkarıyor
Jan 08,2025
Sıra Tabanlı RPG Epik Grimguard Taktikleri Artık Android'de Mevcut
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Silent Hill 2'nin Yeniden Yapımı Xbox'e Geliyor, Geçiş 2025'te
Jan 17,2025
Random fap scene
Gündelik / 20.10M
Güncelleme: Dec 26,2024
Arceus X script
Kişiselleştirme / 127.00M
Güncelleme: Oct 21,2021
Corrupting the Universe [v3.0]
Gündelik / 486.00M
Güncelleme: Dec 17,2024
Permit Deny
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Liu Shan Maker
Tower of Hero Mod
BabyBus Play Mod
My School Is A Harem