Ev > Haberler > "Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış"

"Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış"

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 31,2025

Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikte görülen akışkanlığı anımsatan oyunun Parkour sistemi, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanlarınızın yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun çevik shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.

Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmelerden aciz. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, temkinli bir büyükbabanınkine benziyorlar. Tipik suikastçının inanç kahramanının tam bir tezat oluşturuyor ve onu Ubisoft'un en ilgi çekici ama şaşırtıcı tasarım seçeneklerinden biri haline getiriyor. Yasuke olarak oynamak, geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzaklaşmak gibi hissediyor.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel felsefesi arasındaki önemli fark sinir bozucuydu. Tırmanmak için mücadele eden ve sessiz yayından kaldırma yapamayan bir suikastçının inanç kahramanının amacı nedir? Ancak, ne kadar çok oynarsam, oyuna getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, kusurlu olsa da, son yıllarda diziyi rahatsız eden bazı sorunları ele alıyor.

Assassin arketipini son on yıldaki herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran Naoe ile ilk kez geçirdikten sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Naoe'nin hızlı hareketlerine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı. Bu yükselen samuray, düşman kamplarından etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanabilir. Çatılarda tutma ve yavaş tırmanma hızı bulamaması, dikey keşifleri zahmetli bir görev haline getirerek bir sürtünme hissi verir.

Yasuke zemin seviyesinde kalmak zorunda kalmazken, oyunun tasarımı bunu teşvik ediyor. Bu sınırlama, bölgeye stratejik bir genel bakış elde etme yeteneğini engelleyerek önceden plan yapmayı zorlaştırıyor. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yoktur ve oyuncuları sadece ham gücüne güvenmeye zorlar.

Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlarla ilgilidir. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray kılıç becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oyunu, Tsushima'nın kutlandığı ve Assassin'in inancının sık sık eleştirildiği bir özellik olan Fierce Combat'ın etrafında toplanıyor.

Yasuke olarak oynamak, oyuncuları Assassin'in inancına yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorluyor. Tarihsel olarak, dizi oyuncuların zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi, ancak Yasuke'nin sınırlamaları yeni bir meydan okuma seviyesi getiriyor. Çevrenin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesi, oyuna stratejik bir planlama katmanı ekleyen eğik ağaç gövdeleri veya açık pencereler gibi kendisi için özel olarak tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır.

Bununla birlikte, bu yollar Yasuke'yi sadece gitmesi gereken yere götürür ve genel keşif özgürlüğünü sınırlar. Yüksek zemin erişimi eksikliği, düşman devriye kalıplarını gözlemlemeyi zorlaştırıyor ve tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", gizli bir hareketten daha fazla bir savaş açıcısı. Yine de, savaş ortaya çıktığında, Shadows dizinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununu, amaçlı grevler ve heyecan verici karşılaşmalar için çeşitli tekniklerle sunuyor.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizli iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunlarda görülen stillerin harmanlanmasını önler. Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları gizli ve yeniden konumlandırmaya güvenmeye zorlar. Buna karşılık, Yasuke'nin gücü yoğun savaşlara dayanmasına izin vererek onu savaş odaklı bir deneyim arayanlar için zorlayıcı bir seçim haline getiriyor.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak geleneksel suikastçının inanç deneyimi ile uzlaşmak zordur. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, oyunu kontrol ederken geleneksel suikastçının inanç tarzında oynayamayacağınız anlamına gelir.

Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yılların en iyi suikastçının inanç kahramanıdır ve Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisine mükemmel bir şekilde uygun bir gizli araç seti. Naoe'nin oyunun Parkour'a daha gerçekçi yaklaşımıyla birleştiğinde, neredeyse her yere tırmanma yeteneği, onu en önemli Assassin'in inanç deneyimini arayan oyuncular için ideal bir seçim haline getiriyor.

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Naoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır. Hemen hemen her yere tırmanabilse de, oyun "her yüzeye sopa" yaklaşımından uzaklaştı ve oyuncuların rotaları değerlendirmesini ve boğuşma kancası için çapa noktaları bulmasını gerektiriyordu. Bu, açık dünya deneyimini geliştirir ve gerçek bir suikastçının inanç sanal alanına dönüştürür. Yerde, Naoe'nin savaşı Yasuke'ninki kadar etkilidir, ancak savaşta uzun süre dayanamaz.

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma amacı takdire şayan, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı yeni ve çekici bir deneyim sunar, ancak Assassin'in inancının temel fikirlerine doğrudan karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe'nin gözlerinden Gölgelerin dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe olarak oynamak Assassin's Creed'i oynamak gibi geliyor.