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"Yasuke em sombras: uma nova visão do credo de Assassin"

Autor:Kristen Atualizar:Mar 31,2025

Graças a um foco renovado nos conceitos centrais em que a série foi originalmente construída, o Creed Shadows de Assassin oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente da fluidez observada na unidade , permite que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aprimora ainda mais sua capacidade de alcançar pontos de vista estratégicos rapidamente. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que esteja jogando como Naoe, o ágil protagonista do jogo Shinobi. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência de jogabilidade completamente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que se parecem com as de um avô cauteloso. Ele contrasta fortemente com o típico protagonista do Assassin's Creed, tornando -o uma das escolhas de design mais intrigantes e desconcertantes da Ubisoft. Tocar como Yasuke parece se afastar da experiência tradicional de Assassin's Creed.

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o propósito do protagonista do Assassin's Creed que luta para escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu jogava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz para o jogo. O design de Yasuke, embora falho, aborda alguns dos problemas que atormentaram a série nos últimos anos.

Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar seu tempo inicial com Naoe, que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista na última década. A transição para Yasuke depois de dominar os movimentos rápidos de Naoe é chocante. Este samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua incapacidade de encontrar propriedades nos telhados e sua velocidade de escalada lenta introduzem uma sensação de atrito, tornando a exploração vertical uma tarefa trabalhosa.

Enquanto Yasuke não é forçado a permanecer no nível do solo, o design do jogo o incentiva. Essa limitação prejudica sua capacidade de obter uma visão estratégica da área, tornando -o desafiador planejar com antecedência. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na Visão de Eagle, Yasuke não tem essa vantagem, forçando os jogadores a confiar apenas em sua força bruta.

Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e dependência das habilidades de espada de samurai. A jogabilidade de Yasuke está centrada em combate feroz, um recurso pelo qual Tsushima é comemorado e o Credo de Assassin costumava ser criticado.

Jogar como Yasuke desafia os jogadores a repensar sua abordagem ao Assassin's Creed . Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, mas as limitações de Yasuke introduzem um novo nível de desafio. A observação cuidadosa do ambiente revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele, como troncos de árvores encostados ou janelas abertas, que adicionam uma camada de planejamento estratégico ao jogo.

No entanto, esses caminhos apenas levam Yasuke a onde ele precisa ir, limitando sua liberdade para a exploração geral. Sua falta de alto acesso ao solo dificulta observar os padrões de patrulha inimiga e sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que um movimento furtivo. No entanto, quando se segue o combate, o Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com greves propositadas e uma variedade de técnicas que contribuem para encontros emocionantes.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos impede a mistura de estilos vistos em jogos anteriores como Origins , Odyssey e Valhalla . A fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a confiarem furtivos e reposicionar. Por outro lado, a força de Yasuke permite que ele suporta batalhas intensas, tornando-o uma escolha atraente para quem procura uma experiência focada em combate.

O design de Yasuke é intencional, mas é um desafio conciliar com a experiência tradicional de Assassin's Creed . Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades centrais do protagonista do Assassin's Creed. Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode jogar o jogo no estilo tradicional de Assassin's Creed ao controlá -lo.

O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista do Creed's Creed em anos, com um kit de ferramentas furtivo perfeitamente adequado à arquitetura vertical do período de Sengoku. A capacidade de Naoe de subir em quase qualquer lugar, combinada com a abordagem mais realista do jogo para Parkour, a torna a escolha ideal para jogadores que procuram a experiência de Creed de Assassin por excelência.

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Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke. Enquanto ela pode escalar em quase qualquer lugar, o jogo se afastou da abordagem "aderente a todas as superfícies", exigindo que os jogadores avaliem rotas e encontrem pontos de ancoragem para o gancho de luta. Isso aprimora a experiência do mundo aberto, transformando-a em uma verdadeira caixa de areia de assassinato em Creed . No terreno, o combate de Naoe é tão impactante quanto o de Yasuke, embora ela não possa suportar tanto tempo em batalha.

A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece uma experiência nova e convincente, mas se opõe diretamente às idéias centrais do credo de Assassin . Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através dos olhos de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de Shadows . Jogando como Naoe parece jogar Assassin's Creed .