Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant la fluidité observée dans l'unité , vous permet de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste agile Shinobi du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience de gameplay complètement différente.
Yasuke est lent, maladroit et incapable de tuer silencieux. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'elles ressemblent à celles d'un grand-parent prudent. Il contraste fortement avec le protagoniste typique de Creed Assassin, ce qui fait de lui l'un des choix de conception les plus intrigants et les plus déroutants d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke a envie de s'éloigner de l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin.
Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et la philosophie principale de la série a été frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance assassin qui a du mal à grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Cependant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte au jeu. La conception de Yasuke, bien que défectueuse, aborde certains des problèmes qui ont tourmenté la série ces dernières années.
Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps avec Naoe, qui incarne l'archétype Assassin mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé les mouvements rapides de Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et peut à peine grimper quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son incapacité à trouver des poignées sur les toits et sa vitesse d'escalade lente introduisent un sentiment de friction, faisant de l'exploration verticale une tâche laborieuse.
Bien que Yasuke ne soit pas obligé de rester au niveau du sol, la conception du jeu l'encourage. Cette limitation entrave sa capacité à obtenir un aperçu stratégique de la région, ce qui rend difficile de planifier à l'avance. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage, forçant les joueurs à se fier uniquement à sa force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , surtout compte tenu de son manque de formation furtive et de sa dépendance à l'égard des compétences en samurai. Le gameplay de Yasuke est centré sur un combat féroce, une caractéristique pour laquelle Tsushima est célébrée et Assassin's Creed a souvent critiqué.
Jouer en tant que Yasuke défie les joueurs de repenser leur approche de Assassin's Creed . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, mais les limites de Yasuke introduisent un nouveau niveau de défi. Une observation attentive de l'environnement révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui, telles que les troncs d'arbres penchés ou les fenêtres ouvertes, qui ajoutent une couche de planification stratégique au jeu.
Cependant, ces voies ne conduisent Yasuke que là où il doit aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale. Son manque d'accès au sol élevé rend difficile l'observation des modèles de patrouille ennemies, et sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est plus un ouvreur de combat qu'un mouvement furtif. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre la meilleure épée que la série a vue en plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques qui font des rencontres passionnantes.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts empêche le mélange des styles observés dans les jeux précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla . La fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à s'appuyer sur la furtivité et le repositionnement. En revanche, la force de Yasuke lui permet de résister aux batailles intenses, ce qui en fait un choix convaincant pour ceux qui recherchent une expérience axée sur le combat.
La conception de Yasuke est intentionnelle, mais il est difficile de se réconcilier avec l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin . Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités de base d'un protagoniste de la croyance d'assassin. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer au jeu dans le style traditionnel de la croyance de l'assassin lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années, avec une boîte à outils furtive parfaitement adaptée à l'architecture verticale de la période Sengoku Japon. La capacité de Naoe à grimper presque partout, combinée à l'approche plus réaliste du jeu du parkour, fait d'elle le choix idéal pour les joueurs à la recherche de l'expérience de croyance par excellence.
Résultats des réponsesNaoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke. Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, le jeu s'est éloigné de l'approche "Stick à chaque surface", obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires et à trouver des points d'ancrage pour le crochet de grappin. Cela améliore l'expérience du monde ouvert, en le transformant en un véritable bac à sable Creed Assassin . Sur le terrain, le combat de Naoe est tout aussi percutant que celui de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat.
L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est admirable, mais il crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre une expérience fraîche et convaincante, mais elle s'oppose directement aux idées de base d' Assassin's Creed . Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers les yeux de Naoe que je vais vraiment explorer le monde de Shadows . Jouer comme Naoe a envie de jouer à Assassin's Creed .
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