得益于该系列最初建立的核心概念的重新关注,刺客信条阴影提供了该系列多年来最令人满意的体验。游戏的跑酷系统让人联想到统一的流动性,使您可以无缝从地面过渡到城堡屋顶。抓斗钩的增加进一步增强了您迅速达到战略性有利位置的能力。只要您像游戏的敏捷Shinobi主角Naoe一样,您只需栖息在高高的敌人上方的绳索上。但是,转到第二个主角Yasuke,您会获得完全不同的游戏体验。
Yasuke很慢,笨拙,无法无声杀害。他的攀登能力是如此有限,以至于它们类似于谨慎的祖父母。他与典型的刺客信条主角形成鲜明对比,这使他成为育西夫特最有趣但令人困惑的设计选择之一。像Yasuke一样的演奏感觉就像摆脱了传统的刺客信条经历。
最初,Yasuke的能力与该系列的核心理念之间的显着差异令人沮丧。刺客的信条主人公努力攀登并且无法进行无声的击球的目的是什么?但是,我以他的身份越来越扮演他,我就越感谢他为游戏带来的独特观点。 Yasuke的设计虽然有缺陷,但解决了近年来困扰该系列的一些问题。
在与纳伊(Naoe)度过了最初的时光之后,您才能像Yasuke那样扮演Yasuke,后者在过去十年中比任何主角都更好地体现了刺客原型。掌握纳伊(Naoe)的迅速动作后,过渡到Yasuke令人震惊。这个高耸的武士太大又嘈杂,无法有效地穿越敌人的营地,几乎无法爬上比他自己的头更高的东西。他无法在屋顶上找到手柄和缓慢的攀爬速度引起了一种摩擦感,使垂直探索成为一项艰巨的任务。
尽管Yasuke并没有被迫保持地面,但游戏的设计鼓励了它。这种限制阻碍了他获得该领域的战略概述的能力,这使得计划的具有挑战性。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势,迫使球员仅依靠他的原始力量。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的要素。扮演他比刺客的信条更像是Tsushima的幽灵,尤其是因为他缺乏隐形训练和对武士剑技巧的依赖。 Yasuke的游戏玩法以凶猛的战斗为中心,这是Tsushima的庆祝活动,并经常批评刺客信条。
Yasuke的比赛挑战球员重新考虑刺客信条的方法。从历史上看,该系列赛允许玩家毫不费力地攀登任何地方,但Yasuke的局限性引入了新的挑战水平。对环境的仔细观察揭示了专门为他设计的隐藏途径,例如倾斜的树干或打开的窗户,这些途径为游戏增加了一层战略计划。
但是,这些途径只会导致Yasuke到达他需要去的地方,从而限制了他进行一般探索的自由。他缺乏高地面的通道使得很难观察到敌方巡逻模式,而他唯一的隐形能力“残酷的暗杀”更像是战斗的揭幕战,而不是隐身的举动。然而,当战斗随之而来时,阴影提供了该系列十年来所见的最佳剑术,并具有有目的的罢工和各种技术,从而造就了激动人心的相遇。
将战斗和隐身分为两个不同的角色将战斗和隐身分离为诸如Origins , Odyssey和Valhalla之类的游戏中所看到的样式的混合。 Naoe的脆弱性意味着她无法进行长时间的战斗,迫使玩家依靠隐形和重新定位。相比之下,Yasuke的力量使他能够承受激烈的战斗,这使他成为那些寻求以战斗体验的人的引人注目的选择。
Yasuke的设计是有意的,但是与传统的刺客信条经历调和是一项挑战。尽管Bayek和Eivor等角色冒险进入行动领域,但他们仍然保留了刺客信条主角的核心能力。 Yasuke作为武士,在主题上缺乏隐形和攀登技巧,但这意味着在控制他时,您不能以传统的刺客信条风格玩游戏。
Yasuke的真正挑战是他的对手Naoe。从机械上讲,她是多年来最好的刺客信条主角,其隐形工具包非常适合日本Sengoku时期的垂直建筑。 Naoe几乎在任何地方攀登的能力,再加上游戏更现实的跑酷方法,使她成为寻求典型刺客信条体验的球员的理想选择。
Answersee结果Naoe还可以从塑造Yasuke的设计变化中受益。尽管她几乎可以在任何地方爬上任何地方,但游戏已经从“棍子到每个表面”的方法移开,要求玩家评估路线并找到抓钩钩的锚点。这增强了开放世界的体验,将其变成了真正的刺客信条沙盒。在地面上,纳伊的战斗与Yasuke的战斗一样有影响,尽管她在战斗中不能忍受那么长时间。
育碧希望与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格,这是令人钦佩的,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke的独特方法提供了新鲜而引人注目的体验,但它直接反对刺客信条的核心思想。虽然我总是会回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe的眼睛,我将真正探索Shadows的世界。像Naoe一样玩就像在玩刺客的信条。
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