Dank eines erneuten Fokus auf die Kernkonzepte, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Parkour -System des Spiels erinnert an die in der Einheit beobachtete Fluidität und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert Ihre Fähigkeit, strategische Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen von der Durchführung des perfekten Kills - solange Sie als Naoe spielen, dem agilen Shinobi -Protagonisten des Spiels. Wechseln Sie jedoch zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten, und Sie sind für ein völlig anderes Spielerlebnis.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und unfähig zu stillen Kills. Seine Kletterfähigkeiten sind so begrenzt, dass sie denen eines vorsichtigen Großelternteils ähneln. Er steht in starkem Gegensatz zum typischen Assassin's Creed Protagonisten und macht ihn zu einer der faszinierendsten und verblüffendsten Designentscheidungen von Ubisoft. Wenn Yasuke als Yasuke spielt, ist es so, als würde man sich von der traditionellen Assassin's Creed -Erfahrung entfernen.
Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie war anfangs frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht durchzuführen? Je mehr ich als er gespielt habe, desto mehr schätzte ich die einzigartige Perspektive, die er zum Spiel bringt. Yasukes Design befasst sich, während er fehlerhaft ist, einige der Probleme, die die Serie in den letzten Jahren geplagt haben.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit mit Naoe verbracht haben, der den Attentäter -Archetyp besser als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt verkörpert. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes schnelle Bewegungen gemeistert wurden, ist erschütternd. Dieser hoch aufragende Samurai ist zu groß und laut, um effektiv feindliche Lager durchzuschleichen, und kann kaum etwas höher als sein eigener Kopf klettern. Seine Unfähigkeit, Handhalte auf Dächern und seine langsame Klettergeschwindigkeit zu finden, führen zu einem Gefühl der Reibung, was die vertikale Erforschung zu einer mühsamen Aufgabe macht.
Während Yasuke nicht gezwungen ist, auf dem Boden zu bleiben, fördert das Design des Spiels es. Diese Einschränkung behindert seine Fähigkeit, einen strategischen Überblick über das Gebiet zu erhalten, was es schwierig macht, voraus zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil und zwingt die Spieler, sich ausschließlich auf seine rohe Stärke zu verlassen.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Das Spielen wie er fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an, insbesondere angesichts seines mangelnden Stealth -Trainings und seiner Abhängigkeit von Samurai -Schwertfähigkeiten. Yasukes Gameplay dreht sich um heftigen Kampf, ein Merkmal, für das Tsushima gefeiert wird und für das Assassins Glaubensbekenntnis oft kritisiert wird.
Als Yasuke zu spielen fordert die Spieler auf, ihre Herangehensweise an Assassins Glaubensbekenntnis zu überdenken. Historisch gesehen hat die Serie den Spielern es mühelos ermöglicht, überall überall zu klettern, aber Yasukes Grenzen stellt ein neues Maß an Herausforderung vor. Eine sorgfältige Beobachtung der Umgebung zeigt versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden, wie z. B. Leaning Tree -Stämme oder offene Fenster, die dem Spiel eine strategische Planung verleihen.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke dorthin, wo er gehen muss, und begrenzt seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung. Sein mangelnder Zugang zum hohen Boden macht es schwierig, feindliche Patrouillenmuster zu beobachten, und seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein Stealth -Schritt. Wenn der Kampf jedoch folgt, bietet Shadows das beste Schwertspiel der Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken, die aufregende Begegnungen ermöglichen.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere verhindert die Mischung von Stilen in früheren Spielen wie Origins , Odyssey und Valhalla . Naoes Zerbrechlichkeit bedeutet, dass sie sich nicht in längerer Kampf einlassen und die Spieler dazu zwingt, sich auf Stealth und Neupositionierung zu verlassen. Im Gegensatz dazu ermöglicht Yasukes Stärke ihm, intensiven Schlachten standzuhalten, was ihn zu einer überzeugenden Wahl für diejenigen macht, die nach einer kämpfenden Erfahrung suchen.
Das Design von Yasuk ist beabsichtigt, aber es ist schwierig, sich mit dem traditionellen Assassin's Creed -Erlebnis zu versöhnen. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror sich in Aktion des Territoriums wagten, behielten sie immer noch die Kernfähigkeiten des Assassin's Creed Protagonisten bei. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie das Spiel im traditionellen Assassin's Creed -Stil nicht spielen können, wenn Sie ihn kontrollieren.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist sie die beste Assassin -Creed -Protagonist seit Jahren, mit einem Stealth -Toolkit, der perfekt für die vertikale Architektur der Sengoku -Zeit Japan geeignet ist. Naoes Fähigkeit, fast überall zu klettern, kombiniert mit dem realistischeren Ansatz des Spiels für Parkour, macht sie die ideale Wahl für Spieler, die das fundamentale Assassin's Creed -Erlebnis suchen.
AnswerseergebnisseNaoe profitiert auch von den Designänderungen, die Yasuke formen. Während sie fast überall klettern kann, hat sich das Spiel vom "Bleiben Sie bei jedem Oberflächen" -Ansatz ab und verpflichtet die Spieler, Routen zu bewerten und Ankerpunkte für den Grappling -Haken zu finden. Dies verbessert das Erlebnis der offenen Welt und verwandelt sie in einen echten Assassin's Creed Sandbox. Vor Ort ist Naoes Kampf genauso wirkungsvoll wie der von Yasuke, obwohl sie nicht so lange im Kampf aushalten kann.
Ubisofts Absicht, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist bewundernswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet eine frische und überzeugende Erfahrung, doch er lehnt die Kernideen von Attentäters Creed direkt aus. Während ich immer zu Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu machen, werde ich durch Naoes Augen wirklich die Welt von Shadows erkunden. Als Naoe spiele wie Assassins Glaubensbekenntnis .
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